我叫MT4职业马上就要发生巨大的调整了,近期会有版本更新,其中职业将迎来史无前例的改动,职业会有什么样的改动呢?面对即将到来的职业调整,官方已经提前给我们打好预防针了,公布了即将面临调整的各个职业。
亲爱的冒险家:
我们计划从下周开始对各职业技能进行调整,并在两周内完成全部调整。同时考虑在近期开放同系转职功能(战士/守护者、刺客/游侠、牧师/巫医、法师/咒术师可互相转职)。
后续考虑调整内容但不限于如下:
通用:
增加控制递减机制;
修复召唤物不继承主人特殊属性的问题;
修复部分技能的暴击效果;
修复部分技能的伤害丢失问题;
各职业减少秘技冷却时间的天赋效果修改,从减少固定时间改为按百分比减少冷却时间。以便后续降低个别秘技冷却时间,提升实用性;
增强被控制时的效果展示,增加控制类型说明;
优化部分职业技能动作的流畅性,保留手动接续技能打断普通攻击最后一段后摇的技巧操作;
游侠:
秘技-诱敌描述“向后跳跃”改为“向前跳跃”,实际效果改为向摇杆方向跳跃;
调整游侠平射技能动作效果,加快动作速度,增强流畅性;
牧师:
影耀施法时间从5秒缩减为0.8秒,同时降低施法后摇时间;
神环-咏叹作用范围从10码提升至30码;
修复神环-圣光和净化-普照的治疗效果无法触发暴击的问题;
修改神环-圣光的铭文效果,从“对友方节能效果提升10%,持续5秒”改为“自身有30%几率不触发技能冷却时间,持续5秒”
灵言-庇护护盾效果提升,从自身攻击120%增加至150%;
灌注改为可移动施法,同时调整技能出手时间和弹道速度;
灌注-影蚀铭文效果修改,改为“持续3秒内,对前方多名敌人同时造成伤害”
净化改为可移动施法,同时提升净化-普照的治疗效果;
守护者:
提升守护者仇恨系数;
提升防护系守护者的技能伤害;
取消守护者挥击技能的公共冷却时间;
法师:
降低秘技-位移的技能冷却时间;
增加秘技-冰之屏障的二段使用效果,使用冰之屏障后可再次使用该秘技取消屏障效果;
天赋-阵地战效果修改,“移动时效果消失”改为“移动时效果叠加层数降低”;
咒术师:
咒术师冥炎-折磨和冥炎-小鬼的技能动作从二连击调整为三连击,缩短攻击间隔;
巫医:
修改波动-射线和波动-庇护的目标优先级,优先选择友方玩家为目标;
缩减狂雷的施法时间,从5秒缩减为0.8秒;
修复波动-电链的目标数量;
刺客
秘技-功能饮料效果增加,从“瞬间恢复自身最大生命30%”改为“瞬间恢复自身最大生命30%,同时获得50点能量”;
降低秘技-疾行的技能冷却时间;
刺杀-蓄势效果调整,“下一个技能”改为不包括袭杀(普通攻击);
战士
天赋-不动如山效果修改,“移动时效果消失”改为“移动时效果叠加层数降低”;
冲锋-蛮横效果调整,“下一个技能”改为不包括重击(普通攻击);
《我叫MT4》项目组一直在持续关注各职业实际体验现状和现存问题,同时有更多的职业调整计划正在讨论中。感谢大家的监督和宝贵建议,我们会结合玩家反馈和版本现状增加或修改调整内容。
我叫MT4职业马上就要发生巨大的调整了,近期会有版本更新,其中职业将迎来史无前例的改动,职业会有什么样的改动呢?面对即将到来的职业调整,官方已经提前给我们打好预防针了,公布了即将面临调整的各个职业。
亲爱的冒险家:
我们计划从下周开始对各职业技能进行调整,并在两周内完成全部调整。同时考虑在近期开放同系转职功能(战士/守护者、刺客/游侠、牧师/巫医、法师/咒术师可互相转职)。
后续考虑调整内容但不限于如下:
通用:
增加控制递减机制;
修复召唤物不继承主人特殊属性的问题;
修复部分技能的暴击效果;
修复部分技能的伤害丢失问题;
各职业减少秘技冷却时间的天赋效果修改,从减少固定时间改为按百分比减少冷却时间。以便后续降低个别秘技冷却时间,提升实用性;
增强被控制时的效果展示,增加控制类型说明;
优化部分职业技能动作的流畅性,保留手动接续技能打断普通攻击最后一段后摇的技巧操作;
游侠:
秘技-诱敌描述“向后跳跃”改为“向前跳跃”,实际效果改为向摇杆方向跳跃;
调整游侠平射技能动作效果,加快动作速度,增强流畅性;
牧师:
影耀施法时间从5秒缩减为0.8秒,同时降低施法后摇时间;
神环-咏叹作用范围从10码提升至30码;
修复神环-圣光和净化-普照的治疗效果无法触发暴击的问题;
修改神环-圣光的铭文效果,从“对友方节能效果提升10%,持续5秒”改为“自身有30%几率不触发技能冷却时间,持续5秒”
灵言-庇护护盾效果提升,从自身攻击120%增加至150%;
灌注改为可移动施法,同时调整技能出手时间和弹道速度;
灌注-影蚀铭文效果修改,改为“持续3秒内,对前方多名敌人同时造成伤害”
净化改为可移动施法,同时提升净化-普照的治疗效果;
守护者:
提升守护者仇恨系数;
提升防护系守护者的技能伤害;
取消守护者挥击技能的公共冷却时间;
法师:
降低秘技-位移的技能冷却时间;
增加秘技-冰之屏障的二段使用效果,使用冰之屏障后可再次使用该秘技取消屏障效果;
天赋-阵地战效果修改,“移动时效果消失”改为“移动时效果叠加层数降低”;
咒术师:
咒术师冥炎-折磨和冥炎-小鬼的技能动作从二连击调整为三连击,缩短攻击间隔;
巫医:
修改波动-射线和波动-庇护的目标优先级,优先选择友方玩家为目标;
缩减狂雷的施法时间,从5秒缩减为0.8秒;
修复波动-电链的目标数量;
刺客
秘技-功能饮料效果增加,从“瞬间恢复自身最大生命30%”改为“瞬间恢复自身最大生命30%,同时获得50点能量”;
降低秘技-疾行的技能冷却时间;
刺杀-蓄势效果调整,“下一个技能”改为不包括袭杀(普通攻击);
战士
天赋-不动如山效果修改,“移动时效果消失”改为“移动时效果叠加层数降低”;
冲锋-蛮横效果调整,“下一个技能”改为不包括重击(普通攻击);
《我叫MT4》项目组一直在持续关注各职业实际体验现状和现存问题,同时有更多的职业调整计划正在讨论中。感谢大家的监督和宝贵建议,我们会结合玩家反馈和版本现状增加或修改调整内容。