炉石传说当前版本最厉害的橙卡是哪个?新手入门总会拿到一张橙卡,强大的橙卡总是让人无比期待,今天小编要分享给大家一套冷门橙卡逆袭而成的强力卡组,碎枝卡组在目前女巫森林中发挥的威力还是很强的,具体卡组构筑如下。
这里要带来的一套,是参考结合了当前天梯的强势卡组偶数术和超生德的一套碎枝手牌德。这是一套为碎枝这张橙卡量身打造,兼具强度和乐趣的卡组。
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根据碎枝这张橙卡的战吼效果,我认为可以将它作为手牌德的组件,可以在打出手牌时补充手牌,从而buff其他的单卡。当他选择这套卡组里的暮光幼龙或者失魂的守卫来作为复制对象时,可以造出一个超高质量的生物。除了碎枝赋予的双十身材外还能根据手牌数量获得最多9点的生命加成。也就是一个1019身材且不吃沉默的庞然大物,这除了经过buff的炎伤,在整个炉石标准卡池里几乎无可比拟。当对面没有很好的过墙或是单解的手段时,完全可以依靠这一个随从便获得游戏的胜利。
然后说说这套牌的主要构筑思路。
首先是手牌部分,我们这套牌满编了女巫森林的新卡,女巫森林苹果。这张牌能在2费时补充三张手牌,所以如果是在后手的情况下,我们可以攒到9张手牌。这就如同现在火热的偶数手牌术一样,在3费时就能拍下山岭巨人,形成压制。如果手牌顺,甚至可以3、4费连续拍下山岭,再跳费上日怒保卫战为他们加上嘲讽效果,从而为主前两费让出去的场面,占据主动。
遇到没有抽到山岭巨人的局,我们也可以视对面职业情况,选择用横扫清场,或是用暮光幼龙,传播瘟疫和失魂守卫来稳住场面,等到时机成熟在形成返场。
其次就是超生部分,由于精灵之森这张牌享受手牌数量上的buff,当我们没能利用山岭或是其他单体生物占据超模优势时,也可以选择用滋养跳费。正常情况下,在滋养跳完费用的下一回合,就可以打出如超生德的,精灵之森加丛林之魂的combo。由于有了亡语效果,对手几乎是很难处理这样的场面。一旦处理不当就可以通过野蛮咆哮或是野性之力的buff对对手形成斩杀。
传播瘟疫这张卡,不仅可以让铺场型的快攻卡组焦头烂额,还能为我们铺出可观的场面。可以在下回合利用野性之力的buff,占据场上的优势。
下面是可替换的单卡部分。由于手牌德在前几费需要让出场面,因此会有被快攻斩杀的压力。解场法术上我选择满编了横扫,这张牌在面对奇数骑时能抢在对手等级提升前及时清场,面对奇数贼时能处理掉对手buff过得荆棘帮暴徒,因此满编。愤怒这张卡因为有抉择效果,可以补足伤害,也可以过牌,可以带一张。相比与这张牌类似的法术玉石,因为这套牌没有很好的叠甲手段,因此而被弃用。在延缓对面进攻节奏上选择了石丘防御者。
这张牌发现的嘲讽生物不仅可以增加卡组厚度,还可以在不损失手牌数量的情况下,拖延对手的进攻,为反攻做出必要的准备。
终极感染兼直伤叠甲和补充手牌于一身,当我们已经打出过精灵之森系列combo而没能获胜后,往往手中卡牌数量,已经不足以buff出压倒性的场面。这时候这张终极感染就可以为我们的二次乃至三次进攻做好战前准备。
最后就是野性之力和分叉路口的选择。在咆哮德中分叉路口是一张灵活的关键牌,但在手牌德中,由于我们拥有大量补充手牌德手段,分叉路口的抽两张牌就显得不是很必要。横向对比法师的3费过两张牌,分岔路口就显得很不合算。而由于我们能3费下山岭,整体节奏比中速德更快,并不是很需要分岔路口的叠甲效果,而且也没有能配合他叠甲的随从或者是法术。在加两攻和一攻一血上我更倾向于一攻一血。由于天梯中大量猎人的存在,让我们不得不忌惮对手的爆炸陷阱。我们丛林之魂拉出的22树人刚好被对手两点伤害所克制。如果只是单纯的加伤害,可能并不能起到效果。而为他们加上这至关重要的一点血后,整个战场形势会出现天翻地覆的变化。
可以说这套牌吸收了手牌术和超生德进攻上的优点,具有超模的高质量随从和超高攻击频率的宏大场面,能让对手在解场时顾此失彼。对比超生德,在制胜点上就是将紫罗兰教师的铺场替换成了山岭巨人的压制,由于德鲁伊法术卡牌费用的限制,紫罗兰教师并不能像精灵之森一样形成宏大的场面,相对的山岭巨人在3点费用时出现在战场,则是对手所不能承受的。相比偶数手牌术,不仅在单体的高质量随从上相差无几,还多了两拨精灵部队的攻势。相比起偶数术偏向控制的打法,这种进攻打法能给玩家带来更好的游戏体验,增加游戏的观赏性。
炉石传说当前版本最厉害的橙卡是哪个?新手入门总会拿到一张橙卡,强大的橙卡总是让人无比期待,今天小编要分享给大家一套冷门橙卡逆袭而成的强力卡组,碎枝卡组在目前女巫森林中发挥的威力还是很强的,具体卡组构筑如下。
这里要带来的一套,是参考结合了当前天梯的强势卡组偶数术和超生德的一套碎枝手牌德。这是一套为碎枝这张橙卡量身打造,兼具强度和乐趣的卡组。
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根据碎枝这张橙卡的战吼效果,我认为可以将它作为手牌德的组件,可以在打出手牌时补充手牌,从而buff其他的单卡。当他选择这套卡组里的暮光幼龙或者失魂的守卫来作为复制对象时,可以造出一个超高质量的生物。除了碎枝赋予的双十身材外还能根据手牌数量获得最多9点的生命加成。也就是一个1019身材且不吃沉默的庞然大物,这除了经过buff的炎伤,在整个炉石标准卡池里几乎无可比拟。当对面没有很好的过墙或是单解的手段时,完全可以依靠这一个随从便获得游戏的胜利。
然后说说这套牌的主要构筑思路。
首先是手牌部分,我们这套牌满编了女巫森林的新卡,女巫森林苹果。这张牌能在2费时补充三张手牌,所以如果是在后手的情况下,我们可以攒到9张手牌。这就如同现在火热的偶数手牌术一样,在3费时就能拍下山岭巨人,形成压制。如果手牌顺,甚至可以3、4费连续拍下山岭,再跳费上日怒保卫战为他们加上嘲讽效果,从而为主前两费让出去的场面,占据主动。
遇到没有抽到山岭巨人的局,我们也可以视对面职业情况,选择用横扫清场,或是用暮光幼龙,传播瘟疫和失魂守卫来稳住场面,等到时机成熟在形成返场。
其次就是超生部分,由于精灵之森这张牌享受手牌数量上的buff,当我们没能利用山岭或是其他单体生物占据超模优势时,也可以选择用滋养跳费。正常情况下,在滋养跳完费用的下一回合,就可以打出如超生德的,精灵之森加丛林之魂的combo。由于有了亡语效果,对手几乎是很难处理这样的场面。一旦处理不当就可以通过野蛮咆哮或是野性之力的buff对对手形成斩杀。
传播瘟疫这张卡,不仅可以让铺场型的快攻卡组焦头烂额,还能为我们铺出可观的场面。可以在下回合利用野性之力的buff,占据场上的优势。
下面是可替换的单卡部分。由于手牌德在前几费需要让出场面,因此会有被快攻斩杀的压力。解场法术上我选择满编了横扫,这张牌在面对奇数骑时能抢在对手等级提升前及时清场,面对奇数贼时能处理掉对手buff过得荆棘帮暴徒,因此满编。愤怒这张卡因为有抉择效果,可以补足伤害,也可以过牌,可以带一张。相比与这张牌类似的法术玉石,因为这套牌没有很好的叠甲手段,因此而被弃用。在延缓对面进攻节奏上选择了石丘防御者。
这张牌发现的嘲讽生物不仅可以增加卡组厚度,还可以在不损失手牌数量的情况下,拖延对手的进攻,为反攻做出必要的准备。
终极感染兼直伤叠甲和补充手牌于一身,当我们已经打出过精灵之森系列combo而没能获胜后,往往手中卡牌数量,已经不足以buff出压倒性的场面。这时候这张终极感染就可以为我们的二次乃至三次进攻做好战前准备。
最后就是野性之力和分叉路口的选择。在咆哮德中分叉路口是一张灵活的关键牌,但在手牌德中,由于我们拥有大量补充手牌德手段,分叉路口的抽两张牌就显得不是很必要。横向对比法师的3费过两张牌,分岔路口就显得很不合算。而由于我们能3费下山岭,整体节奏比中速德更快,并不是很需要分岔路口的叠甲效果,而且也没有能配合他叠甲的随从或者是法术。在加两攻和一攻一血上我更倾向于一攻一血。由于天梯中大量猎人的存在,让我们不得不忌惮对手的爆炸陷阱。我们丛林之魂拉出的22树人刚好被对手两点伤害所克制。如果只是单纯的加伤害,可能并不能起到效果。而为他们加上这至关重要的一点血后,整个战场形势会出现天翻地覆的变化。
可以说这套牌吸收了手牌术和超生德进攻上的优点,具有超模的高质量随从和超高攻击频率的宏大场面,能让对手在解场时顾此失彼。对比超生德,在制胜点上就是将紫罗兰教师的铺场替换成了山岭巨人的压制,由于德鲁伊法术卡牌费用的限制,紫罗兰教师并不能像精灵之森一样形成宏大的场面,相对的山岭巨人在3点费用时出现在战场,则是对手所不能承受的。相比偶数手牌术,不仅在单体的高质量随从上相差无几,还多了两拨精灵部队的攻势。相比起偶数术偏向控制的打法,这种进攻打法能给玩家带来更好的游戏体验,增加游戏的观赏性。