写在前面感谢王老师提供的测试机会,本贴仅供参考,一切以10.0正式上线为准。
天赋
湮灭部分选择了目前先行者比较流行的偏AOE天赋,没有点出火雨,因为除了伤害偏低,实战中感觉通过活化烈焰触发的免费增伤火雨机会很少,不知道是bug还是真的就很低。通用天赋左侧对伤害有提升的部分全点出来了,然后点出了小队位移+减伤的相关天赋。由于我也是刚上手,所以天赋问题待优化,大家有更好的意见也欢迎指导~
属性
装备目前选择了大牛送的职业套装和参考了唤魔师区关于精通和全能收益的精华帖之后通过珠宝作的项链和戒指选择了急速和精通。
副本体验由于目前没开放大秘境,通过随机来到了诺库德阻击战,进本之后就会需要通过10.0新内容-驭龙术起飞来到河对岸,当然唤魔师也可以通过自身种族天赋技能-翱翔来起飞。之后在打完每个BOSS之后也要通过驭龙术或者翱翔来转移到另外的阵地来进行作战,整体来看地图比较大。
伤害构成
分别是全程伤害、伤害占比和单体伤害占比
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由于目前没开放大秘境,小怪融化速度比较快,由于点的偏AOE天赋,单体伤害也不能作为参考(加上我自己接触新职业几小时)。需要等暴雪开放大秘境后作进一步的测试
最后由于唤魔师目前强度比较尴尬,导致新职业的帖子也比较少,加上我自己也是刚接触该职业,需要学习的地方有很多。等暴雪开放大秘境测试后,会进一步的给大家展示大秘境相关的内容,感谢~