近日,纹身师凯瑟琳·亚历山大诉2K Sports及其母公司Take-Two侵权案胜诉。
凯瑟琳于2018年提起诉讼,声称她为摔跤巨星兰迪·奥顿设计的纹身未经授权在 《WWE 2K16》《WWE 2K17》和 《WWE 2K18》中被使用。
涉案纹身纹在了奥顿的上背部和手臂,在WWE 2K 游戏中的奥顿角色模型也包括这些纹身,这是 2K 试图真实再现角色外表的结果。凯瑟琳表示,她曾在2009年就与WWE联系要求就兰迪·奥顿周边商品分成,WWE提出以450美元的价格买断纹身版权,遭到她的拒绝。
2K辩称,纹身的使用是合理使用,因为它们被用于逼真地再现奥顿,而不是以纹身师的艺术表达为目的。
但美国伊利诺伊州南区地方法院的陪审团驳回了这一论点,裁定在游戏中使用凯瑟琳的纹身设计不构成合理使用,她有权获得3750美元的赔偿金。陪审团还裁定,由于游戏的利润与凯瑟琳的纹身没有直接结果,所以她无权获得游戏利润分成。
这场诉讼为其他纹身师提出类似要求开创了一个潜在的先例。
2020年,纹身公司Solid Oak Sketches提起了类似的诉讼,它拥有 NBA 球星勒布朗·詹姆斯、肯扬·马丁和埃里克·布莱索的纹身设计版权,这些纹身设计在未经许可的情况下在 《NBA 2K》游戏中被使用。但法官裁定Take-Two胜诉,因为他们与NBA的交易中包含球员的完整肖像权。