今天小编跟大家讲解下有关利用HTML5绘制点线面组成的3D图形的示例 ,相信小伙伴们对这个话题应该有所关注吧,小编也收集到了有关利用HTML5绘制点线面组成的3D图形的示例 的相关资料,希望小伙伴们看了有所帮助。
玩Canvas玩了有两三个礼拜了 平面的东西玩来玩去也就那样 所以就开始折腾3D了。
因为Canvas画布终究还是平面的 所以要有3D就得抽象出一个Z轴。然后再把3D坐标转换成2D坐标 画到画布上 再通过旋转等变换效果来产生3D感。做3D一般就是由点到线 然后由线到面。
【点】
点的话 之前我有写过关于3D的博文 解析3D标签云 其实很简单 这篇博文虽然讲的是用div实现的3D标签云 但是追根到底产生的3D原理是一样的 就是最简单的由点构成的3D了。每一个标签就是一个点。也可以直接看这个DEMO:
3DBall 里面的总共有五百个点对象 每个点对象相应的根据他们的Z轴来改变他们的大小和透明度 再平均分布在球面上 就构成了点球体了。
【线】
如果知道怎么做点之后 线也就容易了 只要把点连起来就行了。这个没做DEMO 不过也确实不难。就循环moveTo 然后lineTo 线就出来了。
【面】
这篇博文主要讲面滴。二话不说 先上个DEMO吧 :
3D立方体
做一个立方体 我用了三个对象:点对象 面对象 以及立方体本身一个对象:
下面这个是点对象 x,y,z是点的三维坐标 _get2d方法是把三维坐标转换到二维层面来。fallLength是焦距。
XML/HTML Code复制内容到剪贴板 varVector=function(x,y,z){ this.x=x; this.y=y; this.z=z; this._get2d=function(){ varscale=fallLength/(fallLength+this.z); varx=centerX+this.x*scale; vary=centerY+this.y*scale; return{x:x,y:y}; } }然后是面对象:
面对象的属性页很容易理解 一个面就是一个正方形 v1v2v3v4是面的四个顶点 zIndex这个属性很重要 是代表这个面的层级 是在最外面还是在里面 这个必须要有 这样当用canvas画的时候才能让这个面画在最前面 才不会被其他的面遮盖。zIndex的值也很容易理解 就是顶点z轴坐标的平均值 其实也就是中心点的z轴坐标。颜色就是这个面的颜色啦。
XML/HTML Code复制内容到剪贴板 varFace=function(vector1,vector2,vector3,vector4,color){ this.v1=vector1; this.v2=vector2; this.v3=vector3; this.v4=vector4; this.color=color; this.zIndex=(this.v1.z+this.v2.z+this.v3.z+this.v4.z)/4; this.draw=function(){ ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(this.v1._get2d().x,this.v1._get2d().y); ctx.lineTo(this.v2._get2d().x,this.v2._get2d().y); ctx.lineTo(this.v3._get2d().x,this.v3._get2d().y); ctx.lineTo(this.v4._get2d().x,this.v4._get2d().y); ctx.closePath(); //ctx.fillStyle="rgba("+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+","+parseInt(Math.random()*255)+",0.2)"; ctx.fillStyle=this.color; ctx.fill(); } }最后是立方体本身对象:
因为立方体最后要旋转 所以 立方体对象里面不仅有面对象 还要有点对象 点旋转后才会引起面的旋转。length是立方体的边长 _initVector是初始化立方体的各个顶点 _draw方法就是把所有点形成面 将面放入数组 然后对面进行排序(就是根据面里的zIndex排序) 排序好后 调用每个面里的draw方法。立方体就出来了。
XML/HTML Code复制内容到剪贴板 varCube=function(length){ this.length=length; this.faces=[]; this.vectors=[]; } Cube.prototype={ _initVector:function(){ this.vectors[0]=newVector(-this.length/2,-this.length/2,this.length/2); this.vectors[1]=newVector(-this.length/2,this.length/2,this.length/2); this.vectors[2]=newVector(this.length/2,-this.length/2,this.length/2); this.vectors[3]=newVector(this.length/2,this.length/2,this.length/2); this.vectors[4]=newVector(this.length/2,-this.length/2,-this.length/2); this.vectors[5]=newVector(this.length/2,this.length/2,-this.length/2); this.vectors[6]=newVector(-this.length/2,-this.length/2,-this.length/2); this.vectors[7]=newVector(-this.length/2,this.length/2,-this.length/2); }, _draw:function(){ this.faces[0]=newFace(this.vectors[0],this.vectors[1],this.vectors[3],this.vectors[2],"#6c6"); this.faces[1]=newFace(this.vectors[2],this.vectors[3],this.vectors[5],this.vectors[4],"#6cc"); this.faces[2]=newFace(this.vectors[4],this.vectors[5],this.vectors[7],this.vectors[6],"#cc6"); this.faces[3]=newFace(this.vectors[6],this.vectors[7],this.vectors[1],this.vectors[0],"#c6c"); this.faces[4]=newFace(this.vectors[1],this.vectors[3],this.vectors[5],this.vectors[7],"#666"); this.faces[5]=newFace(this.vectors[0],this.vectors[2],this.vectors[4],this.vectors[6],"#ccc"); this.faces.sort(function(a,b){ returnb.zIndex-a.zIndex; }); this.faces.foreach(function(){ this.draw(); }) } }立方体做好了 接下来就可以让它动起来了。根据鼠标位置改变立方体转动的角度。rotateX和rotateY方法就是让所有点绕X轴旋转以及绕Y轴旋转。这个的原理我在之前那个博文上好像有说过。。。。如果想了解更多 可以自己去百度一下计算机图形学3D变换。绕X轴和绕Y轴是最简单的旋转矩阵了。当然 如果有兴趣的还可以去搜一下绕任意轴旋转矩阵。。。这个有点复杂 我本来想用它来做个魔方 不过遇到一些问题 暂时还没解决。好吧 扯远了。通过rotateX和rotateY两个方法可以让每个点获得下一帧的位置 在动画循环中重绘。这样 转动的立方体就做出来了。
XML/HTML Code复制内容到剪贴板 if("addEventListener"inwindow){ window.addEventListener("mousemove",function(event){ varx=event.clientX-canvas.offsetLeft-centerX; vary=event.clientY-canvas.offsetTop-centerY; angleY=x*0.0001; angleX=y*0.0001; }); } else{ window.attachEvent("onmousemove",function(event){ varx=event.clientX-canvas.offsetLeft-centerX; vary=event.clientY-canvas.offsetTop-centerY; angleY=x*0.0001; angleX=y*0.0001; }); } functionrotateX(vectors){ varcos=Math.cos(angleX); varsin=Math.sin(angleX); vectors.foreach(function(){ vary1=this.y*cos-this.z*sin; varz1=this.z*cos+this.y*sin; this.y=y1; this.z=z1; }); } functionrotateY(vectors){ varcos=Math.cos(angleY); varsin=Math.sin(angleY); vectors.foreach(function(){ varx1=this.x*cos-this.z*sin; varz1=this.z*cos+this.x*sin; this.x=x1; this.z=z1; }) } cube=newCube(80); cube._initVector(); functioninitAnimate(){ cube._draw(); animate(); } functionanimate(){ ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) rotateY(cube.vectors); rotateX(cube.vectors); cube._draw(); if("requestAnimationframe"inwindow){ requestAnimationframe(animate); } elseif("webkitRequestAnimationframe"inwindow){ webkitRequestAnimationframe(animate); } elseif("msRequestAnimationframe"inwindow){ msRequestAnimationframe(animate); } elseif("mozRequestAnimationframe"inwindow){ mozRequestAnimationframe(animate); } else{ setTimeout(animate,16); } }全部代码我就不贴了 DEMO里通过控制台都可以看到。我也没引用其他什么框架之类的 直接copy下来就能用了。
能写好转动的一个立方体后 多个立方体转动也可以做出来了。
戳DEMO:面:3D立方体2 3D立方体线(这个纯碎觉得没有面更酷而已)
来源:爱蒂网