刺激战场指挥官是干什么用的?在一个团队中,指挥官就是这一整个团队的核心,也是团队战斗过程中的大脑,一个聪明的指挥官是绝对不会让自己的团队陷入危险之中,那么指挥官具体要做些什么?一篇指挥官入门攻略分享给大家。
在正式的讲解开始之前,还需要给大家讲点问题,第一,野队是不存在指挥位的,因为队友发挥并不稳定,而且水平参差不齐,即使不顶撞你的命令,也很难保证完成你交给他的任务。第二,指挥位通常会兼职除了自由人以外的任何位置,不要认为自己是指挥就可以划水了。
首先,指挥最重要的作用就是选点转移,比起狙击手对战斗细节的观察和指挥,指挥位最重要的作用就是进行选点,当第一个圈亮起之后,指挥要迅速的思考出一套可行的战术方案(比如什么时候开始跑圈,从哪个角度进圈,是否抗电)。
之前讲过,自由人是团队的眼睛,而我们这个“大脑”所需要做的就是分析“眼睛”看到的信息,然后制定方案,这里最常用的方法就是让自由人领先自己1到2分钟的车程,让其先行进点观察探点,然后自由人可以在地图上标出一些有敌人的地方,让大部队进行行进时,尽量避开这些敌人,如果不能避开,也要迅速的制定强攻方案。
在选点的时候,带坑的反斜坡效果是相当不错的,单就蹲点来说甚至优于房区,这种反斜坡最大的优点就是隐蔽性极强。因为我们在选点的时候需要考虑视野,隐蔽性,以及保车的能力,而这些要点,坑地反斜都是具备的。
在进圈的时候,注意玩家与玩家的距离,同时在通常情况下,请尽量做到一人一车,同时注意彼此间距离不要过远,以免支援不及时造成减员。
如果你们的队伍水平远高于段位,最稳妥的方法就是卡圈边了,原因是因为大多数强队都拥有很高的击杀效率,不太可能会跟敌人墨迹很久,而如果自己和队员的水平都不是很突出,那么尽可能早的进入圈心打靶位也是一个不错的选择。
最后给大家讲一下指挥常用的战术,以及不同战术在不同时候的用法。
1.4人抱团:这个战术已经不是战术了,现在大多数野队就是这样打的,这种打法在地形简单掩体少的情况能给予很强的火力压制,变相的提高生存能力。
2.22分推:这是一个非常强力的进攻战术,在攻克敌人点位的时候可以迅速的拉开枪线对其进行多角度击杀,或者轻松的形成交叉火力发动冲锋。
3.31自由人:这种打法就是典型的自由人打法了,适用范围主要是自己后方不太安全,需要扫尾的时候,又或者进圈路线有复杂地形或者房区的时候,简单的说,就是需要有人探路的时候,我们就可以使用3+1战术来增加我们的存活率。
最后,再好的指挥如果没有人听都是徒劳,一个好的队伍是一定有纪律性的,有时候如果队友不能贯彻你的指挥,还不如不指挥,这也是指挥位为什么不会存在野队中的原因了。