今天小编跟大家讲解下有关5分钟实现Canvas鼠标跟随动画背景 ,相信小伙伴们对这个话题应该有所关注吧,小编也收集到了有关5分钟实现Canvas鼠标跟随动画背景 的相关资料,希望小伙伴们看了有所帮助。
关于Canvas制作炫酷背景 我会在git上不定时去更新 并会附上详细的解析 如果有喜欢的话 可以到git上瞧瞧
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前言
相信很多前端小白都看过这样的背景动画 也好奇如何去实现这种效果!将这种效果应用到自己的个人网站上 会让整个网站变得与众不同!
下面我会直击重点 用最短的时间 使用 Canvas 制作 鼠标跟随动画
如何制作动画
常用的绘图动画的方式有以下几种:
CSS3 SVG Canvas WebGL让我们先分析分析这些方法的优劣性
CSS3 通过css3的关键帧等方式实现动画效果 看起来好像挺实用 但这样增加了一个没有意义的DOM节点 不符合语义化编程规范 SVG、Canvas 都可以使用脚本语言来实现动画 SVG 本质上是使用XML描述2D图形的语言(矢量图) SVG创建的每一个元素都是一个独立的DOM元素 既然是独立的DOM元素 那表示我们可以通过CSS和JS来控制DOM 也可以对每一个DOM元素进行监听 但由于都是DOM元素 所以如果我们修改了SVG中的DOM元素 浏览器就会自动进行DOM重绘 Canvas通过Javascript来绘制2D图形(位图) 而Canvas只是一个HTML元素 其中的图形不会单独创建DOM元素 所以我们无法通过Js来操作Canvas内的图形 也无法监听具体图形 WebGL 用于3D展示、动画、游戏 说白了就是基于Canvas的3D框架Canvas、SVG适用场景
Canvas 适用于位图 高数据量绘制频率的场景 小游戏 小特效 绘制图表、活动页面、炫酷背景 SVG 适用于矢量图 低数据量绘制频率的场景 如图形图表直击重点 制作鼠标跟随动画
最终效果
需求分析:鼠标移动 经过的地方创建一个圆 圆的半径大小由小变大 达到某个固定大小时该圆消失 圆的颜色随机变化
创建全屏Canvas元素
var canvas = document.getElementById('canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'), WIDTH = canvas.width = document.documentElement.clientWidth, HEIGHT = canvas.height = document.documentElement.clientHeight, para = { num: 100, color: false, // 颜色 如果是false 则是随机渐变颜色 radius: 0.9, // 圆每次增加的半径 o: 0.09, // 判断圆消失的条件 数值越大 消失的越快 }, color, circleColor, round_arr = []; // 存放圆的数组监听鼠标 onmousemove 事件
需求:在鼠标移动的过程中 不断在鼠标滑过的位置产生一个逐渐变大的圆
Canvas中创建动画的方式就是不断的清除屏幕然后重绘
由于移动的轨迹是由一个个圆构成 那我们就应该使用数组存储圆的信息(xy坐标 半径) 然后在鼠标移动的时候将鼠标的位置信息存放在数组中
所以监听onmousemove事件就是为了拿到鼠标的信息
window.onmousemove = function(event) { X = event.clientX // 当前在屏幕的x位置 Y = event.clientY // 当前在屏幕的y位置 // 将信息存入圆数组 round_arr.push({ X:X, Y:Y, radius:para.radius o:1 })}设置 color
在onmousemove中 我们已经将坐标信息和半径存入round_arr圆数组中 接下来就设置颜色了
在para对象里 默认的color是false 说明圆的颜色是随机的 如果color不为false 则圆的颜色就为color的颜色
if(para.color){ circleColor = para.color}else{ color = Math.random() * 360}若想要设置颜色渐变if (!para.color) { color += .1; circleColor = 'hsl(' + color + ',100%,80%)';}如果要让颜色变化 则需要将颜色变化的代码放在一个会一直执行的函数
定义 animation() 函数 !important
function animate() { if (!para.color) { # 设置颜色 color += .1 color2 = 'hsl(' + color + ',100%,80%)' } ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT) # 清除屏幕 for (var i = 0; i < round_arr.length; i++) { ctx.fillStyle = circleColor ctx.beginPath() ctx.arc( round_arr[i].X ,round_arr[i].Y,round_arr[i].radius,0, Math.PI * 2) # 画圆 ctx.closePath() ctx.fill() round_arr[i].radius += para.radius # 增大半径 round_arr[i].o -= para.o # 消失快慢 if( round_arr[i].o <= 0){ # 移除圆 round_arr.splice(i,1) i-- } } window.requestAnimationframe(animate) # 使用一个回调函数作为参数 这个回调函数会在浏览器重绘之前调用}requestAnimationframe()会告诉浏览器 你需要执行动画 并请求浏览器调用指定的函数在下一次重绘之前更新动画。requestAnimationframe()使用一个回调函数作为参数 这个回调函数会在浏览器重绘之前调用
完整代码
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>鼠标屏幕互动动画</title> <style> * { padding: 0; margin: 0; } #canvas { background: #000; } </style></head><body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'), WIDTH = canvas.width = document.documentElement.clientWidth, HEIGHT = canvas.height = document.documentElement.clientHeight, para = { num: 100, color: false, // 颜色 如果是false 则是随机渐变颜色 radius: 0.9, o: 0.09, // 判断圆消失的条件 数值越大 消失的越快 }, color, circleColor, round_arr = []; window.onmousemove = function(event) { X = event.clientX Y = event.clientY round_arr.push({ X: X, Y: Y, radius: para.radius, o: 1 }) } // 判断参数中是否设置color 设置则使用该color 否则为随机 if (para.color) { circleColor = para.color } else { color = Math.random() * 360 } function animate() { if (!para.color) { color += .1 circleColor = 'hsl(' + color + ',100%,80%)' } ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT) // 清除屏幕 for (var i = 0; i < round_arr.length; i++) { ctx.fillStyle = circleColor ctx.beginPath() // 开始路径 ctx.arc(round_arr[i].X, round_arr[i].Y, round_arr[i].radius, 0, Math.PI * 2) // 画圆 ctx.closePath() // 结束路径 ctx.fill() round_arr[i].radius += para.radius // 增大圆 round_arr[i].o -= para.o // 消失时间变快 if (round_arr[i].o <= 0) { round_arr.splice(i, 1); i--; } } window.requestAnimationframe(animate) } animate() </script></body></html>以上就是本文的全部内容 希望对大家的学习有所帮助 也希望大家多多支持爱蒂网。
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