最近因为比较忙,《街霸6》试玩Demo的评测一直拖着没有出,今天终于有空,所以和大家来聊聊这个经典的格斗游戏系列的最新作。
卡普空的《街头霸王》系列曾经是街机厅里的神作,白毛、红毛、苏联大汉 等等人物可谓是深入人心,而且不同地区会有不同地区的称谓。直到长大之后才渐渐了解了这些人物的真实名字,进而也对《街霸》系列有了全新的理解。
不得不说,现如今格斗游戏越来越小众化,主要原因在于当下游戏类型、游戏平台太过丰富,颇为传统的格斗游戏在MOBA、ACT等游戏面前,玩法显得有些单一。而且最为重要的是,格斗游戏想要玩好,除非是非常有天赋,对于大多数玩家而言需要花费不少时间才能真正上手,它也是游戏类型中上手门槛颇高的代表。
笔者从街机厅开始玩《街霸2》,到现在最新的《街霸6》,说实话也是断断续续玩,而且作为格斗游戏苦手,《街霸》系列每次的新作也只是浅尝辄止。不过这次《街霸6》的类似生涯系统,或许会让这款游戏被更多人所重新认识。
笔者四月底的时候使用【游戏日谈】栏目一直使用的英特尔酷睿i9-11900KB、32GB、1TB以及英特尔锐炫A770独显这套平台试玩了《街霸6》Demo,
那么这套配置在最高画质下运行《街霸6》是否顺畅呢?我们通过实测来看看。
本次测试驱动版本更新到了英特尔锐炫显卡最新的4335。下面来看看1080P分辨率、最高画质下的游戏帧数表现。
首先来聊聊游戏本身。这次《街霸6》引入了类似生涯模式的玩法,玩家可以自己创建角色,通过不断的历练来推进剧情,整体感觉特别像《NBA2K》的生涯模式。这或许可以让《街霸6》吸引更多新玩家,而且也从某种程度上让游戏变得不那么硬核。
生涯模式的好处在于通过潜移默化的方式,让玩家能够一步步认识游戏、理解游戏,进而用对、用好招式,而且通过生涯模式的不断历练,玩家对于招式的熟悉程度,也远远比以往给一个出招表临时抱佛脚来的更好。
以往的《街霸》上来就是选人,然后开战。而加入了生涯模式的《街霸6》则让游戏变得更加生活化起来。玩家可以在街头闲逛,做任务,或找人切磋,进入战斗时的画面也是无缝切换,没有黑屏读图带来的割裂感。
不过,《街霸6》的游戏场景建模目前还是比较粗糙的,很多地方乍一看还可以,其实仔细看细节就会发现并不细腻。当然这并不影响这款游戏的可玩性。笔者认为,《街霸6》加入生涯模式之后,对于喜欢养成、喜欢探索的玩家来说,绝对是值得一玩的。
这款游戏的推荐配置为酷睿i7-8700,R5 3600,16GB内存,以及RTX 2070/RX 5700XT显卡。总体来说其实还是挺高的,不过最低只需要i5-7500、8GB、GTX 1060即,不追求极致画质的话,还是可以用主流配置玩的很开心的。
目前【游戏日谈】的这套配置基本可以满足最高画质的运行需求,不过测试时发现目前优化还有问题,比如在接到乱逛时,画面帧数可以稳定到60fps+,但是进入对战之后,帧数会掉到30fps,这显然是存在优化问题,相信正式版会得到解决。
虽然加入了新模式,但是传统的街机对战模式依旧是《街霸》系列的经典。当我看到已显老态的龙时,真的是感慨万分,毕竟这是很多80、90后的青春。他伴随着我们这些玩家成长。
Demo版目前只开放了2个人物,其它经典觉得应该是只能等到正式版了。
《街霸6》目前Demo的体验就是,美术风格笔者特备喜欢,硬朗中带着细腻,华丽中带着厚重。此外,使用招式时的特效带来的画面冲击力也是颇为震撼。总而言之,《街霸6》作为系列正统续作,在加入新模式的情况,还是值得更多玩家去尝试的。
通过测试,【游戏日谈】使用的这套配置的平均帧数为114fps,最高画质流畅运行没有问题。只是目前生涯模式对战时存在的BUG会导致帧数过低,当然这也可能只是英特尔锐炫显卡面临的问题,大家如果使用其它显卡玩过的话,可以给笔者反馈一下是否有这个问题。