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科技常识:详解通过HTML5 Canvas实现图片的平移及旋转变化的方法
发布时间:2024-11-27 06:39:25        浏览次数:6        返回列表

今天小编跟大家讲解下有关详解通过HTML5 Canvas实现图片的平移及旋转变化的方法 ,相信小伙伴们对这个话题应该有所关注吧,小编也收集到了有关详解通过HTML5 Canvas实现图片的平移及旋转变化的方法 的相关资料,希望小伙伴们看了有所帮助。

平移变换translate()平移变换 故名思议 就是一般的图形位移。比如这里我想将位于(100 100)的矩形平移至(200 200)点。那么我只要在绘制矩形之前加上context.translate(100,100)即可。

这里的translate()只传入两个参数 其实就是新画布坐标系原点的坐标。下面结合代码来看看效果。

XML/HTML Code复制内容到剪贴板 <!DOCTYPEhtml> <htmllang="zh"> <head> <metacharset="UTF-8"> <title>平移变换</title> <style> body{background:url("./images/bg3.jpg")repeat;} #canvas{border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;} </style> </head> <body> <divid="canvas-warp"> <canvasid="canvas"> 你的浏览器居然不支持Canvas !赶快换一个吧!! </canvas> </div> <script> window.onload=function(){ varcanvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=600; varcontext=canvas.getContext("2d"); context.fillStyle="#FFF"; context.fillRect(0,0,800,600); context.fillStyle="#00AAAA"; context.fillRect(100,100,200,100); context.fillStyle="red"; context.translate(100,100); context.fillRect(100,100,200,100); }; </script> </body> </html>

运行结果:

这里的蓝色矩形 是矩形原来的位置 然后调用translate()方法 将矩形位移至(200 200) 即红色矩形的位置。我们来用一张图看看 它是怎么做到平移变换的。

没错 其实这里的平移变换实质就是在平移坐标系 而对translate()传入的参数 实质就是新坐标系相对于旧坐标系的原点。这使得我们依旧是在(100 100)绘制的红色矩形 在平移坐标系之后 变到了(200 200)处。

注意使用状态保存:其实这里有一个坑 我们如果想把矩形平移至(300 300)怎么办呢 或许我们会想 直接调用context.translate(200,200)就可以了。好 我们看看效果。

Javascript Code复制内容到剪贴板 <!DOCTYPEhtml> <htmllang="zh"> <head> <metacharset="UTF-8"> <title>平移变换</title> <style> body{background:url("./images/bg3.jpg")repeat;} #canvas{border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;} </style> </head> <body> <divid="canvas-warp"> <canvasid="canvas"> 你的浏览器居然不支持Canvas !赶快换一个吧!! </canvas> </div> <script> window.onload=function(){ varcanvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=600; varcontext=canvas.getContext("2d"); context.fillStyle="#FFF"; context.fillRect(0,0,800,600); context.fillStyle="#00AAAA"; context.fillRect(100,100,200,100); context.fillStyle="red"; context.translate(100,100); context.fillRect(100,100,200,100); context.fillStyle="green"; context.translate(200,200); context.fillRect(100,100,200,100); }; </script> </body> </html>

运行结果:

这里的绿色矩形并没有如我们所愿在(300 300)位置处 而是跑到了(400 400)这里。为什么呢 想必大家已经知道了答案——Canvas是基于状态的绘制。在我们第一次平移之后 坐标系已经在(100 100)处了 所以如果继续平移 这个再基于新坐标系继续平移坐标系。那么要怎么去解决呢 很简单 有两个方法。

第一 在每次使用完变换之后 记得将坐标系平移回原点 即调用translate(-x,-y)。

第二 在每次平移之前使用context.save() 在每次绘制之后 使用context.restore()。

切记 千万不要再想着我继续紧接着第一次平移之后再平移translate(100,100)不就行了 这样你自己的坐标系就会乱套 根本找不到自己的坐标系原点在哪 在多次变换或者封装函数之后 会坑死你。所以一定要以最初状态为最根本的参照物 这是原则性问题。这里我建议使用第二种方法 而且在涉及所有图形变换的时候 都要这么处理 不仅仅是平移变换。

具体使用如下。

Javascript Code复制内容到剪贴板 <!DOCTYPEhtml> <htmllang="zh"> <head> <metacharset="UTF-8"> <title>平移变换</title> <style> body{background:url("./images/bg3.jpg")repeat;} #canvas{border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;} </style> </head> <body> <divid="canvas-warp"> <canvasid="canvas"> 你的浏览器居然不支持Canvas !赶快换一个吧!! </canvas> </div> <script> window.onload=function(){ varcanvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=600; varcontext=canvas.getContext("2d"); context.fillStyle="#FFF"; context.fillRect(0,0,800,600); context.fillStyle="#00AAAA"; context.fillRect(100,100,200,100); context.save(); context.fillStyle="red"; context.translate(100,100); context.fillRect(100,100,200,100); context.restore(); context.save(); context.fillStyle="green"; context.translate(200,200); context.fillRect(100,100,200,100); context.restore(); }; </script> </body> </html>

运行结果:

因此 在使用图形变换的时候 要记得结合使用状态保存。

旋转变换rotate()

同画圆弧一样 这里的rotate(deg)传入的参数是弧度 不是角度。同时需要注意的是 这个的旋转是以坐标系的原点(0 0)为圆心进行的顺时针旋转。所以 在使用rotate()之前 通常需要配合使用translate()平移坐标系 确定旋转的圆心。即 旋转变换通常搭配平移变换使用的。

最后一点需要注意的是 Canvas是基于状态的绘制 所以每次旋转都是接着上次旋转的基础上继续旋转 所以在使用图形变换的时候必须搭配save()与restore()方法 一方面重置旋转角度 另一方面重置坐标系原点。

Javascript Code复制内容到剪贴板 <!DOCTYPEhtml> <htmllang="zh"> <head> <metacharset="UTF-8"> <title>旋转变换</title> <style> body{background:url("./images/bg3.jpg")repeat;} #canvas{border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;} </style> </head> <body> <divid="canvas-warp"> <canvasid="canvas"> 你的浏览器居然不支持Canvas !赶快换一个吧!! </canvas> </div> <script> window.onload=function(){ varcanvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=600; varcontext=canvas.getContext("2d"); context.fillStyle="#FFF"; context.fillRect(0,0,800,600); for(vari=0;i<=12;i++){ context.save(); context.translate(70+i*50,50+i*40); context.fillStyle="#00AAAA"; context.fillRect(0,0,20,20); context.restore(); context.save(); context.translate(70+i*50,50+i*40); context.rotate(i*30*Math.PI/180); context.fillStyle="red"; context.fillRect(0,0,20,20); context.restore(); } }; </script> </body> </html>

运行结果:

这里用for循环绘制了14对正方形 其中蓝色是旋转前的正方形 红色是旋转后的正方形。每次旋转都以正方形左上角顶点为原点进行旋转。每次绘制都被save()与restore()包裹起来 每次旋转前都移动了坐标系。童鞋们可以自己动动手 实践一下 就能体会到旋转变换的奥妙了。

来源:爱蒂网