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科技常识:CSS团队协作规范
发布时间:2024-11-17 04:33:11        浏览次数:4        返回列表

今天小编跟大家讲解下有关CSS团队协作规范 ,相信小伙伴们对这个话题应该有所关注吧,小编也收集到了有关CSS团队协作规范 的相关资料,希望小伙伴们看了有所帮助。

命名禁止缩写

精简扼要地对class命名,请勿使用自定义缩写。

class name的命名必须是行为、有语意的。

禁止在非特殊情况下写!important

css本身有权重设计,任意地使用!important会造成权重混乱而无法维护。

不可轻易限定宽高

用户可以自行设定自己的浏览器,例如Android手机可以设定显示字体大小,写死的高度会让字体相互重叠。

RWD失效

移动设备的高度是无限的,宽度是有限的。

请不要把宽写死。

img请让它自动缩放

请不要替img的容器设定宽或高,让它根据设备自行缩放。

请使用bootstrap的img-responsive。

如果确实要用:

width: 100%;height: auto;

如果要给img border-radius设定样式,请使用父元素控制行为,保持img只载入图片,没有样式。

优先使用grid排版

请不要花很多时间在写media query,设定一堆breakpoint,自己写组件样式,自己控制每种设备上的容器宽度。

请使用grid system,这些都是已经成熟的框架,而且有些也已经帮你处理了浏览器相容问题。

不可直接over write或在原本框架的class增加内容

直接写一个新的class,不要覆盖原有的设计。

不要再已有的class上添加样式,请额外单独写一个。

设计RWD网站,请遵循移动设备优先原则

设计师的设计顺序,以桌面版优先,再设计手机版。

前端工程师拿到视觉图,开始写html/css时以手机版为第一优先。

手机开启网页很吃手机效能和网络状况,前端工程师一开始就以手机版为优先,可以让html一开始载入,使用最少的效能快速载入网页。当开始制作桌面版时,只会少许跑版,做适当微调即可。相反,如果先制作桌面版,当手机版画面被切掉或是跑版,需要花更多时间去调整。

再来是iPhone手机的retina,会将图片放到手机上时自动做两倍缩小,在一开始制作时即可发现图片载入是否吃效能。为了让图片能在iPhone上有更好的体验,建议移动版优先。

不可使用html tag selector

请直接定义class的样式,不需要指定html tag。

层级不可以超过三层

超过三层表示耦合度太高,不具有弹性、可维护性。

用一样的element时不要把一堆东西全部写在里面,请把排版相关的独立出来

把border-radius写在img上面,请把img保持干净。定位,例如position: absolute;

不要随意none掉画面上的tag或行为

请注意如果要none掉一些样式,请依照使用程度决定。

使用程度遍布整个网站,请直接使用reset.css

使用程度中等以下,请定义一个class

reset.css

常见的a tag不要有underline

list消除原有样式

请在reset.css上定义,并且设为第一载入次序

有Javascript行为的class可以为命名加入name space#js-project-show {}

请勿任意使用br hr tag

br是换行,请使用在p tag里面,当p里面文字过多时可以使用。

hr是快速划线,但是即将被淘汰,请直接使用border写在class里面。

br必须去思考父区块是不是display: block;,如果要换行,应该思考是不是下一段文字。

线条请都是用border去写。

来源:爱蒂网