今天小编跟大家讲解下有关Canvas 文字碰撞检测并抽稀的方法 ,相信小伙伴们对这个话题应该有所关注吧,小编也收集到了有关Canvas 文字碰撞检测并抽稀的方法 的相关资料,希望小伙伴们看了有所帮助。
需求背景
一般在做地图相关的需求是才会用到文字抽稀,我也是在为公司的地图引擎实现一个功能时才实现了该方法,在这里将其简化了,就在普通的 Canvas 上进行操作,并没有引入地图概念
效果
碰撞检测
计算文字在 canvas 中所占据的范围
// 计算文字所需的宽度var p = { x: 10, y: 10, name: "测试文字"};var measure = ctx.measureText(p.name);// 求出文字在 canvas 画板中占据的最大 y 坐标var maxX = measure.width + p.x;// 求出文字在 canvas 画板中占据的最大 y 坐标// canvas 只能计算文字的宽度,并不能计算出文字的高度。所以就利用文字的宽度除以文字个数计算个大概var maxY = measure.width / p.name.length + p.y;var min = { x: p.x, y: p.y };var max = { x: maxX, y: maxY };// bounds 为该文字在 canvas 中所占据的范围。// 在取点位坐标作为最小范围时,textAlign、textbaseline 按照以下方式设置会比较准确。// 如设置在不同的位置展示,范围最大、最小点也需进行调整// ctx.textAlign = "left";// ctx.textbaseline = "top";var bounds = new Bounds(min, max);Bounds 范围对象
function Bounds(min, max) { this.min = min; this.max = max;}Bounds.prototype.intersects = function(bounds) { var min = this.min, max = this.max, min2 = bounds.min, max2 = bounds.max, xIntersects = max2.x >= min.x && min2.x <= max.x, yIntersects = max2.y >= min.y && min2.y <= max.y; return xIntersects && yIntersects;};检测
// 每次绘制之前先与已绘制的文字进行范围交叉检测// 如发现有交叉,则放弃绘制当前文字,否则绘制并存入已绘制文字列表for (var index in _textBounds) { // 循环所有已绘制的文字范围,检测是否和当前文字范围有交集,如果有交集说明会碰撞,则跳过该文字 var pointBounds = _textBounds[index]; if (pointBounds.intersects(bounds)) { return; }}_textBounds.push(bounds);ctx.fillStyle = "red";ctx.textAlign = "left";ctx.textbaseline = "top";ctx.fillText(p.name, p.x, p.y);示例、代码地址
示例地址:示例
具体可查看完整代码:Github 地址
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