头闻号

华容县恒兴建材有限公司

UV涂料|花岗岩|大理石

首页 > 新闻中心 > 科技常识:HTML5如何使用SVG的方法示例
科技常识:HTML5如何使用SVG的方法示例
发布时间:2024-11-29 18:44:50        浏览次数:3        返回列表

今天小编跟大家讲解下有关HTML5如何使用SVG的方法示例 ,相信小伙伴们对这个话题应该有所关注吧,小编也收集到了有关HTML5如何使用SVG的方法示例 的相关资料,希望小伙伴们看了有所帮助。

代码优化永远是程序员亘古不变的需求,而合理的利用SVG图片来代替部分PNG/JPG等格式的图片则是前端优化重要的一环,既然是优化,那我们先来看看SVG图片都有哪些优势:

SVG 可被非常多的工具读取和修改(比如记事本) SVG 与 JPEG 和 GIF 图像比起来,尺寸更小,且可压缩性更强。 SVG 是可伸缩的 SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印 SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大 SVG 图像中的文本是可选的,同时也是可搜索的(很适合制作地图) SVG 可以与 Java 技术一起运行 SVG 是开放的标准 SVG 文件是纯粹的 XML

几个SVG图片小例子:

我们来看一下第三个分享图标的代码:

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20"> <g stroke="#AAB0BA" fill="none" fill-rule="evenodd"> <path d="M10.524 3.413v8.235" stroke-linejoin="round"/> <path d="M13.027 7.508c.813 0 1.678-.01 1.678-.01.449 0 .812.376.812.826l-.005 6.36a.819.819 0 0 1-.811.826H6.31a.822.822 0 0 1-.811-.826l.005-6.36c0-.456.36-.825.812-.825l1.689.006M8.373 5.111l2.143-2.09 2.143 2.07"/> </g></svg>

不了解SVG的同学现在一定一脸问号,就跟我第一次见他们一样,别着急,我们从基础看起。

什么是SVG?

SVG 是一种基于 XML 语法的图像格式,全称是可缩放矢量图(Scalable Vector Graphics)。其他图像格式都是基于像素处理的,SVG 则是属于对图像的形状描述,所以它本质上是文本文件,体积较小,且不管放大多少倍都不会失真。此外SVG 是万维网联盟的标准,SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体。

怎么使用?

在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中,例如上面的那颗小红心:

<body> <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20"> <defs> <rect id="a" y="54" width="60" height="25" rx="1"/> <mask id="b" x="0" y="0" width="60" height="25" fill="#fff"> <use xlink:href="#a"/> </mask> </defs> <g transform="translate(-9 -56)" fill="none" fill-rule="evenodd"> <use stroke="#EDEEEF" mask="url(#b)" stroke-width="2" xlink:href="#a"/> <path d="M19.05 62.797c-.208-.268-1.776-2.188-3.629-1.725-.662.165-1.439.44-2.009 1.463-2.18 3.913 4.965 8.983 5.615 9.433V72l.023-.016.023.016v-.032c.65-.45 7.795-5.52 5.615-9.433-.57-1.023-1.347-1.298-2.009-1.463-1.853-.463-3.42 1.457-3.629 1.725z" fill="red"/> </g> </svg></body>

SVG 代码也可以写在一个以.svg结尾的文件中,然后用<img>、<object>、<embed>、<iframe>等标签插入网页。

<img src=http://xyrl.com/skin/7ke/image/nopic.gif id="object" data=http://xyrl.com/skin/7ke/image/nopic.gif type="image/svg+xml"></object><embed id="embed" src=http://xyrl.com/skin/7ke/image/nopic.gif type="image/svg+xml"><iframe id="iframe" src=http://xyrl.com/skin/7ke/image/nopic.gif></iframe>

CSS也可以使用svg

.logo { background: url(logo.svg);}

SVG 文件还可以转为 base64 编码,然后作为 Data URI 写入网页。

<img src=http://xyrl.com/skin/7ke/image/nopic.gif>ta:image/svg+xml;base64,[data]">

SVG的语法

1. <svg>标签

SVG 代码都放在顶层标签<svg>之中。下面是一个例子。

<svg width="100%" height="100%"> <circle id="mycircle" cx="50" cy="50" r="50" /></svg>

<svg>的width属性和height属性,指定了 SVG 图像在 HTML 元素中所占据的宽度和高度。除了相对单位,也可以采用绝对单位(单位:像素)。如果不指定这两个属性,SVG 图像默认大小是300像素(宽) x 150像素(高)。

如果只想展示 SVG 图像的一部分,就要指定viewBox属性。

<svg width="100" height="100" viewBox="50 50 50 50"> <circle id="mycircle" cx="50" cy="50" r="50" /></svg>

<viewBox>属性的值有四个数字,分别是左上角的横坐标和纵坐标、视口的宽度和高度。上面代码中,SVG 图像是100像素宽 x 100像素高,viewBox属性指定视口从(50, 50)这个点开始。所以,实际看到的是右下角的四分之一圆。

注意,视口必须适配所在的空间。上面代码中,视口的大小是 50 x 50,由于 SVG 图像的大小是 100 x 100,所以视口会放大去适配 SVG 图像的大小,即放大了四倍。

如果不指定width属性和height属性,只指定viewBox属性,则相当于只给定 SVG 图像的长宽比。这时,SVG 图像的默认大小将等于所在的 HTML 元素的大小。

2. <circle>标签

<circle>标签代表圆形。

<svg width="300" height="180"> <circle cx="30" cy="50" r="25" /> <circle cx="90" cy="50" r="25" class="red" /> <circle cx="150" cy="50" r="25" class="fancy" /></svg>

上面的代码定义了三个圆。<circle>标签的cx、cy、r属性分别为横坐标、纵坐标和半径,单位为像素。坐标都是相对于<svg>画布的左上角原点。

class属性用来指定对应的 CSS 类。

.red { fill: red;}.fancy { fill: none; stroke: black; stroke-width: 3pt;}

SVG 的 CSS 属性与网页元素有所不同。

fill:填充色stroke:描边色stroke-width:边框宽度

3. <line>标签

<line>标签用来绘制直线。

<svg width="300" height="180"> <line x1="0" y1="0" x2="200" y2="0" style="stroke:rgb(0,0,0);stroke-width:5" /></svg>

上面代码中,<line>标签的x1属性和y1属性,表示线段起点的横坐标和纵坐标;x2属性和y2属性,表示线段终点的横坐标和纵坐标;style属性表示线段的样式。

4. <polyline>标签

<polyline>标签用于绘制一根折线。

<svg width="300" height="180"> <polyline points="3,3 30,28 3,53" fill="none" stroke="black" /></svg>

<polyline>的points属性指定了每个端点的坐标,横坐标与纵坐标之间与逗号分隔,点与点之间用空格分隔。

5. <rect>标签

<rect>标签用于绘制矩形。

<svg width="300" height="180"> <rect x="0" y="0" height="100" width="200" style="stroke: #70d5dd; fill: #dd524b" /></svg>

<rect>的x属性和y属性,指定了矩形左上角端点的横坐标和纵坐标;width属性和height属性指定了矩形的宽度和高度(单位像素)。

6. <ellipse>标签

<ellipse>标签用于绘制椭圆。

<svg width="300" height="180"> <ellipse cx="60" cy="60" ry="40" rx="20" stroke="black" stroke-width="5" fill="silver"/></svg>

<ellipse>的cx属性和cy属性,指定了椭圆中心的横坐标和纵坐标(单位像素);rx属性和ry属性,指定了椭圆横向轴和纵向轴的半径(单位像素)。

7. <polygon>标签

<polygon>标签用于绘制多边形。

<svg width="300" height="180"> <polygon fill="green" stroke="orange" stroke-width="1" points="0,0 100,0 100,100 0,100 0,0"/></svg>

<polygon>的points属性指定了每个端点的坐标,横坐标与纵坐标之间与逗号分隔,点与点之间用空格分隔。

8. <path>标签

<path>标签用于制路径。

<svg width="300" height="180"><path d=" M 18,3 L 46,3 L 46,40 L 61,40 L 32,68 L 3,40 L 18,40 Z"></path></svg>

<path>的d属性表示绘制顺序,它的值是一个长字符串,每个字母表示一个绘制动作,后面跟着坐标。

M:移动到(moveto)L:画直线到(lineto)Z:闭合路径

9. <text>标签

<text>标签用于绘制文本。

<svg width="300" height="180"> <text x="50" y="25">肆客足球</text></svg>

<text>的x属性和y属性,表示文本区块基线(baseline)起点的横坐标和纵坐标。文字的样式可以用class或style属性指定。

10. <use>标签

<use>标签用于复制一个形状。

<svg viewBox="0 0 30 10" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <circle id="myCircle" cx="5" cy="5" r="4"/> <use href="#myCircle" x="10" y="0" fill="blue" /> <use href="#myCircle" x="20" y="0" fill="white" stroke="blue" /></svg>

<use>的href属性指定所要复制的节点,x属性和y属性是<use>左上角的坐标。另外,还可以指定width和height坐标。

11. <g>标签

<g>标签用于将多个形状组成一个组(group),方便复用。

<svg width="300" height="100"> <g id="myCircle"> <text x="25" y="20">圆形</text> <circle cx="50" cy="50" r="20"/> </g> <use href="#myCircle" x="100" y="0" fill="blue" /> <use href="#myCircle" x="200" y="0" fill="white" stroke="blue" /></svg>

12. <defs>标签

<defs>标签用于自定义形状,它内部的代码不会显示,仅供引用。

<svg width="300" height="100"> <defs> <g id="myCircle"> <text x="25" y="20">圆形</text> <circle cx="50" cy="50" r="20"/> </g> </defs> <use href="#myCircle" x="0" y="0" /> <use href="#myCircle" x="100" y="0" fill="blue" /> <use href="#myCircle" x="200" y="0" fill="white" stroke="blue" /></svg>

13. <pattern>标签

<pattern>标签用于自定义一个形状,该形状可以被引用来平铺一个区域。

<svg width="500" height="500"> <defs> <pattern id="dots" x="0" y="0" width="100" height="100" patternUnits="userSpaceOnUse"> <circle fill="#bee9e8" cx="50" cy="50" r="35" /> </pattern> </defs> <rect x="0" y="0" width="100%" height="100%" fill="url(#dots)" /></svg>

上面代码中,<pattern>标签将一个圆形定义为dots模式。patternUnits="userSpaceOnUse"表示<pattern>的宽度和长度是实际的像素值。然后,指定这个模式去填充下面的矩形。

14. <image>标签

<image>标签用于插入图片文件。

<svg viewBox="0 0 100 100" width="100" height="100"> <image xlink:href="path/to/image.jpg" width="50%" height="50%"/></svg>

上面代码中,<image>的xlink:href属性表示图像的来源。

15. <animate>标签

<animate>标签用于产生动画效果。

<svg width="500px" height="500px"> <rect x="0" y="0" width="100" height="100" fill="#feac5e"> <animate attributeName="x" from="0" to="500" dur="2s" repeatCount="indefinite" /> </rect></svg>

上面代码中,矩形会不断移动,产生动画效果。

<animate>的属性含义如下。

attributeName:发生动画效果的属性名。from:单次动画的初始值。to:单次动画的结束值。dur:单次动画的持续时间。repeatCount:动画的循环模式。可以在多个属性上面定义动画。

<animate attributeName="x" from="0" to="500" dur="2s" repeatCount="indefinite" /><animate attributeName="width" to="500" dur="2s" repeatCount="indefinite" />

16. <animateTransform>标签

<animate>标签对 CSS 的transform属性不起作用,如果需要变形,就要使用<animateTransform>标签。

<svg width="500px" height="500px"> <rect x="250" y="250" width="50" height="50" fill="#4bc0c8"> <animateTransform attributeName="transform" type="rotate" begin="0s" dur="10s" from="0 200 200" to="360 400 400" repeatCount="indefinite" /> </rect></svg>

上面代码中,<animateTransform>的效果为旋转(rotate),这时from和to属性值有三个数字,第一个数字是角度值,第二个值和第三个值是旋转中心的坐标。from="0 200 200"表示开始时,角度为0,围绕(200, 200)开始旋转;to="360 400 400"表示结束时,角度为360,围绕(400, 400)旋转。

Javascript 操作SVG

1. DOM操作

如果 SVG 代码直接写在 HTML 网页之中,它就成为网页 DOM 的一部分,可以直接用 DOM 操作。

<svg id="mysvg" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 800 600" preserveAspectRatio="xMidYMid meet"> <circle id="mycircle" cx="400" cy="300" r="50" /><svg>

上面代码插入网页之后,就可以用 CSS 定制样式。

circle { stroke-width: 5; stroke: #f00; fill: #ff0;}circle:hover { stroke: #090; fill: #f8f8f8;}

然后,可以用 Javascript 代码操作 SVG。

var mycircle = document.getElementById('mycircle');mycircle.addEventListener('click', function(e) { console.log('circle clicked - enlarging'); mycircle.setAttribute('r', 60);}, false);

上面代码指定,如果点击图形,就改写circle元素的r属性。

2. 获取 SVG DOM

使用<object>、<iframe>、<embed>标签插入 SVG 文件,可以获取 SVG DOM。

var svgObject = document.getElementById('object').contentdocument;var svgIframe = document.getElementById('iframe').contentdocument;var svgEmbed = document.getElementById('embed').getSVGdocument();

注意,如果使用<img>标签插入 SVG 文件,就无法获取 SVG DOM。

3. 读取 SVG 源码

由于 SVG 文件就是一段 XML 文本,因此可以通过读取 XML 代码的方式,读取 SVG 源码。

<div id="svg-container"> <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xml:space="preserve" width="500" height="440" > <!-- svg code --> </svg></div>

使用XMLSerializer实例的serializeToString()方法,获取 SVG 元素的代码。

var svgString = new XMLSerializer() .serializeToString(document.querySelector('svg'));

4. SVG 图像转为 Canvas 图像

首先,需要新建一个Image对象,将 SVG 图像指定到该Image对象的src属性。

var img = new Image();var svg = new Blob([svgString], {type: "image/svg+xml;charset=utf-8"});var DOMURL = self.URL || self.webkitURL || self;var url = DOMURL.createObjectURL(svg);img.src = url;

然后,当图像加载完成后,再将它绘制到<canvas>元素。

img.onload = function () { var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.drawImage(img, 0, 0);};

小结

SVG能做的远不止这些,利用SVG做的动画效果,文字效果我们以后给大家详细讲解,今天就先到这里吧。

console.log('右下角点好看呦')

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持爱蒂网。

来源:爱蒂网