纽约大学斯特恩商业与人权中心委托进行的一项调查显示,51%的游戏用户接触过极端主义意识形态。
这项民意调查是该中心最新发布的游戏社区极端主义报告的一部分,其中包括来自美国、德国、韩国、法国和英国的1,128位受访者的回复。
36%的受访者表示,他们在过去一年内在玩网络游戏时遭受过骚扰。
报告的作者和纽约大学斯特恩商业与人权中心的 Mariana Olaizola Rosenblat 表示:“我们的报告发现大量证据表明,极端分子正在利用在线游戏空间的结构和通信功能来传播激进的意识形态,使敌对行为正常化,并对易受影响的用户进行灌输。”
几个月前,美国国会就曾表达对于游戏公司对游戏中的极端主义态度的担忧。
去年,反诽谤联盟的一份报告发现,美国游戏玩家在网络游戏中遇到基于身份的骚扰正在增加,86的18至45岁网络游戏成年玩家在报告调查时的六个月间经历过骚扰。