今天小编跟大家讲解下有关HTML5 canvas基本绘图之图形变换 ,相信小伙伴们对这个话题应该有所关注吧,小编也收集到了有关HTML5 canvas基本绘图之图形变换 的相关资料,希望小伙伴们看了有所帮助。
<canvas></canvas>是HTML5中新增的标签 用于绘制图形 实际上 这个标签和其他的标签一样 其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象 我们可以通过Javascript脚本来控制该对象进行绘图。
<canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器 除了id、class、style等属性外 还有height和width属性。在<canvas>>元素上绘图主要有三步:
1.获取<canvas>元素对应的DOM对象 这是一个Canvas对象;2.调用Canvas对象的getContext()方法 得到一个CanvasRenderingContext2D对象;3.调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。
图形变换
平移:context.translate(x,y) 接收参数分别为原点在x轴方向平移x 在y轴方向平移y。
缩放:context.scale(x,y) 接收参数分别为x坐标轴按x比例缩放 y坐标轴按y比例缩放。
旋转:context.rotate(angle) 接收参数是坐标轴旋转的角度。
需要说明的是 对图形进行变化后 接下来的一次绘图是紧接着上一次的状态的 所以如果需要回到初始状态 要用到context.save();和context.restore();来保存和恢复当前状态:
Javascript Code复制内容到剪贴板 varcanvas=document.getElementById("canvas"); varcontext=canvas.getContext("2d"); //translate() context.save(); context.fillStyle="#1424DE"; context.translate(10,10); context.fillRect(0,0,200,200); context.restore(); //scale() context.save(); context.fillStyle="#F5270B"; context.scale(0.5,0.5); context.fillRect(500,50,200,200); context.restore(); //rotate() context.save(); context.fillStyle="#18EB0F"; context.rotate(Math.PI/4); context.fillRect(300,10,200,200); context.restore();效果如下:
另外一个跟图形变换相关的是:矩阵变换 :context.transform(a, b, c, d, e, f, g)。参数的含义如下:
a 水平缩放 ( 默认为1 ) b 水平倾斜 ( 默认为 0 ) c 垂直倾斜 ( 默认为 0 ) d 垂直缩放 ( 默认为1 ) e 水平位移 ( 默认为 0 ) f 垂直位移 ( 默认为 0 )
读者可以自行验证其各个参数的效果 这里就不一一介绍了。
以上就是本文的全部内容 希望对大家的学习有所帮助 也希望大家多多支持爱蒂网。
来源:爱蒂网