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暖雪元素圣物有哪些
发布时间:2024-11-19 07:49:57        浏览次数:4        返回列表

暖雪游戏中各种流派都很有特点,其中元素流派是游戏的核心的玩法,和其相关的圣物属性有好有坏,元素流派圣物哪些好用呢?下面游侠网就来分享一下元素流派圣物详细评价。

元素圣物评价一览

【三色结晶】

三色最大的意义是泛用性,但绝对强度方面不宜太过高估。

【1】附伤A+,增伤S-(限冰火电)。三色1的作用可以分两段,一是满怒后的10秒三色爆发,二是给三色元素增伤99%,这两者单独看都挺不错,但其实各有限制条件,并非无脑强,在不搭配三元的情况下,三色1更像是三色元素系的一个白搭过渡系圣物,而非终极选择。

【2】附伤B,增伤B。电系增伤,能用,但也有其他更好选择。

【3】附伤B,增伤B。火系增伤,能用,但也有其他更好选择。

【4】附伤B,增伤B。冰系增伤,非常尴尬的要和破冰石、北风花抢位置。

【黄纸】

其实同理三色,泛用性是最大的优势和特点,实战中2、4号位可用。

【1】附伤C。弱爆了 玩过冥将套路的都知道,就算无限法天象地伤害也就那点。

【2】增伤A-(限近战),附伤C。曾经的bug技能,现在也依然不错,但要注意的是这个对单OK,对群就弱不少。

【3】附伤C,控制C。凡是瞬身拉屎机制基本都不太行。

【4】附伤A(限飞剑)。纸面倍率150%,虽然看着不高,但其实是范围伤害,而且不知道为什么,测试中发现实际伤害比纸面要略高一点。

【火硝石】

火系入门圣物。

【1】附伤B。倍率500%,马马虎虎。

【2】增伤A(限近战火系)。

【3】增伤B-,附伤C,控制C。

【4】增伤A(限火系),附伤B-(限飞剑)。能给火2的葫芦直接附加火伤点燃是最大亮点。

【墨火结晶】

以造成真实火焰伤害为特色的火系强力圣物,其中2和4号位同时存在时可循环触发,形成神奇的化学反应。

【1】附伤A+。长达20秒的大招时间使覆盖率极大提升,再加上收剑时的范围伤害,对群能力极强。

【2】附伤A+。相当于每4次伤害,将你的伤害替换成攻击力270%的真实伤害

【3】附伤C。被喷口完爆了。而且说是真实火伤,但和其他几个位置不同,游戏中表现为红字而不是白字。

【4】附伤A+。注意这个位置内的2个词条不能再循环互相触发了。但可以和2号位的墨火循环触发,怪多的时候碰一下就能清盘。

【黑火药】

以 燃烧 为核心的火系强力圣物,增伤能力拔群,与墨火有着很好的配合。

【1】增伤S(限火系)。倍伤和元素伤害加成可以叠乘。纯火系增伤No.1。

【2】上燃烧A,附伤B+。清群能力不错。

【3】增伤A+,附伤C。3号位非常不错的增伤位。

【4】增伤S+(对单),增伤A+(对群)。火系对单最强4号位。

【引雷锁】

只要记住这个比响雷石弱就行了。

【1】增伤A-(限雷系),附伤C。60%的8秒能覆盖将近一半时间,但需要手操。

【2】增伤B-(限雷系),附伤B-。中规中矩的雷系增伤。

【3】增伤B-(限雷系),附伤C。召唤的闪电是单体,忽略不计

【4】增伤A-(限雷系),附伤C。虽然是个aoe,但倍率只有40%,同样忽略不计

【响雷石】

雷系圣物真正代表。

【1】附伤B+。中规中矩的雷系附伤。

【2】增伤A-(限近战雷系)。类似火硝石2,但比火硝石弱。

【3】增伤S+(限雷系)。持续时间只有1.5秒,因此基本上和雷1绑定了,前期比较和踏风草抢位置。

【4】增伤S(限雷系)。纯数值就明显高于同样位置的引雷锁,更别提倍伤可以叠乘了,这基本就是雷系最强4号位(除猪心)。

【千年寒冰】

入门极冰系圣物,但比其他入门级要强点。

【1】附伤A,控制C。类似响雷石1。

【2】增伤A-(限近战冰系),控制C。类似火硝石2、响雷石2。

【3】附伤C,控制C。冰刃倍率75%,伤害忽略不计。

【4】增伤A+,控制C,生存B。要10秒才能叠满,基本只能在打boss的时候实现。

【破冰石】

4号位破冰石对冰系作用太强。

【1】附伤B。倍率400%,但对冻结敌人倍率提升到2000%且变成真伤,但范围小了点。要注意这个不是冰伤。

【2】增伤B,附伤B。倍率65%,对冻结敌人倍率195%,马马虎虎。

【3】附伤C。蚊子肉。

【4】增伤S+,秒杀S。由于【寂灭之眼】以及冰系其他大量冻结效果的存在瞬间封神。

【北风花】

冰系1-3号位没有特别优秀的选择,大家都差不多。

【1】附伤B-,控制C。优点是几乎可以全程覆盖和范围大,缺点是出伤太慢,跟游戏节奏完全不搭。

【2】增伤B-,附伤B-。冰刺对群还凑合,对单基本可以忽略。

【3】增伤B-,附伤C,减cd B,控制C。能减cd是个小小亮点。

【4】增伤B-,附伤A(限冰系)。对于能频发触发冻结的BD,输出能力不输破冰石多少。

【毒囊】

用来增加毒伤的毒系圣物,强度中规中矩。

【1】附伤B,上剧毒B。和绝大多数主动技能一样,覆盖率是主要问题。

【2】增伤B,附伤A-。附带的毒爆清怪能力很不错。

【3】增伤B,附伤B-。剧毒雾生成的时候一般怪也死光了。

【4】增伤B,附伤C。这个无剧毒雾生成后是不能移动的

【水银】

主要用来附加毒伤害的毒系圣物,强度跟毒囊差不多。

【1】附伤A-(限飞剑),上剧毒B。水银弹自带穿透效果,杀伤力还不错,甚至可以给毒系以外的飞剑流职业开局过渡。

【2】上剧毒B,附伤C。这个触发的水银弹打不到你正在攻击的对象,也就是对单基本无用。

【3】附伤B。概率再高点就厉害了。对群的意义大于对单。

【4】增伤A-,附伤C。倍率300%,但就一下。

【尸变断指】

DOT毒伤必备圣物。

【1】增伤A-,吸血A,生存A。这玩意如果能全程覆盖就无敌。

【2】上中毒A,控制C。用这个上毒也太奢侈了

【3】移速A-(限毒系),上中毒C。只加移速同样奢侈。

【4】毒叠四层S+。DOT毒伤质变。

【雄黄】

链接火系和毒系的另类圣物。

【1】控制C,附伤C。主动技能太弱了。

【2】控制B。boss不吃,小怪早死。

【3】增伤A(限火系),上剧毒A(限火系)。核心功能。

【4】减伤A-(限毒系),附伤C。一般能上毒的职业都能上剧毒,剧毒雾又不会移动,输出十分一般。

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