在各路爆料舅舅党,以及 PlayStation 临时工的稳定发挥下。
PS5 Pro,终于正式发布了。
首批公布的含税售价,分别是美版 699.99 美元,日版 119980 日元。以及,欧版对应的 699.99 英镑和 799.99 欧元。
不算关税和邮费等,直接换算成人民币价格,最低的是美区 4980 元。最贵的,则是欧洲地区的 6520 元。
注意,以上均为不含光驱的数字版价格。
通常与国行定价最相接近的港版售价,则是 5780 港币。
作为参考,初代港版数字 PS5,刚发售那会儿是 3180 港币。国行首发的数字版,则是 3099 元人民币。
所以最终国区售价不说翻番吧,可能也同样会达到超 80% 的上涨幅度。
对这个价格,相信各位一定有不少想说的。
但别急,咱先来看看这台新机器,究竟有哪些新升级与新技术。
首先,就是最基本,也最直观的:硬盘容量提升,这次的 PS5 Pro 出场自带 2T 硬盘,是标准版的两倍。
然后,就是换上了更大的图形 GPU。
计算单元面积增大 67%,内存读写速度增长 28%。带来的改变,是综合渲染能力共提升 45%。
而且,PlayStation 这次还引入了 PSSR 技术。听名字,就感觉和 AMD 的 FSR 有点血源关系。
它可以利用 AI 机器学习,主动为游戏画面填充细节,提高帧数。
作用上也确实和 FSR、DLSS 差不多,需要游戏厂商的适配,到时候可能也会在画质设置菜单中增加一个开关选项。
根据官方放出的对比视频来看,游戏帧数确实有显著提升。
从前的 TLOU2,画质模式下,标准版 PS5 只能保证 30 帧运行,而 Pro 版本则更加丝滑,画面也更加锐利清晰。
但,Pro 版是否确定可以 4K 稳 60 这事,官网也没说得太具体。
算力的提升,也带来了更真实的光线反射效果。在 GT7 等游戏里,光追效果更丰富了。
以上,便是 PS5 Pro 的提升总结。没什么新技术、新功能,基本就是把性能拉高。
如果你是个 PS5 光驱版用户,这次要升级 PS5 Pro,意味着要用上涨 80% 的售价,换取综合 45% 的性能提升,以及多了 1T 的储存空间( 目前 PS5 扩容 2T 硬盘价格在 900 元左右 )。
算下来,怎么看这个价格,都有点血马贵。
所以一公布价格,就受到了大量声讨。
无论是国内,还是国外玩家,全都对这个价格难以接受。
在 IGN 公布的投票中,86% 的玩家投了 NO。
游民星空这边,也是超过半数以上的玩家,选择了不买。
目前,PlayStation 的官方 X 账号也被上万人爆破。点开评论区,几乎没有一个夸的。
既然如此,那我们就先不看售价。看看升级后的 PS5 Pro,性能表现可以对标 PC 的哪个性能区间呢?
预估的是猛猛超频后 6700XT,距离 7700XT 还有段距离,对比于 N 卡则是 4060 这个档位。
但问题是,现在配一台 4060Ti 的电脑,全下来差不多也是 6000 元。
像差评硬件部的驻美大使阿卡,之前就在 PS5 Pro 和配一台 PC 之间纠结。
装机清单都拉差不多了,就差 PS5 Pro 公布。结果这下好了,不用纠结了,直接添点上 PC 一步到位。
这时候,可能有的差友就要问了。PC 和 PS5 的价格也差不多,买 PS5 还送个手柄呢,那手柄也大几百啊。为啥大伙对这个价格如此不满呢?
首先要知道的是,再怎么说 PS5 也是游戏主机,用途上永远没法和功能性拉满的 PC 相提并论,而且游戏主机这玩意,之所以能促成全球这么大的市场,就是一直以来,都让玩家花比 PC 更少的钱,换取等价且更纯粹的游戏体验。
游戏主机,可以说就是性价比的代名词。所以,当一台主机的价格等同于 PC,性能却没领先的情况下,那基本就失去了最关键性优势。
同时,699.99 美元这个定价,也是人类历史上定价最高的游戏主机。
在 PS5 Pro 之前,曾经有款叫做 3DO 的主机,一直以 699 美元的售价稳坐最贵主机的王座。但现在,却以 0.99 美元的差距,不敌 PS5 Pro,王座易主。
此时可能又有差友想说了,3DO 发售自 1993 年,算上通货膨胀,那比 PS5 Pro 贵多了啊。
可放到时代背景下,3DO 当时的堆料堪称恐怖,是世界上第一台真正的 32 位主机,最高颜色数达到了 24 位。
所以贵不是问题,问题是性能够不够劲。
再退一步说,PS4 Pro,也是一代经典的升级机型了。
作为售价更高的 Pro 机型,PS4 Pro 占据系列销售份额的 14% 左右。其售价 399 美元,是标准版 PS4 的 1.33 倍,GPU 性能从 1.84TFLOPS 提升到了 4.20TFLOPS,足足提升 128.3%。
PS5 Pro,是 1.8 倍价格,换来 45% 的提升。至于它能不能再达到系列占比 14% 的成绩,便不好说了。
其中,最最最让人无法忍受的,是 PS5 Pro 还没提独占护航作品的事。
昨晚的演示视频中,甚至把 PS4 时代的游戏都拿出来一顿溜。掰手指头算算,现在真正的 PS 独占,只能看到个血源。
限时独占、XX 日后登陆 PC 已经成了种趋势,曾经属于主机玩家的桀骜不驯与信仰,如今只剩下无能狂怒。
护航护航,也就玩家喊喊,厂商好像都不那么在乎了。
如此一来,玩家似乎就更没有了升级 Pro 的理由。
也许 GTA6 或者黑神话这种游戏,PS5 跑起来已经很吃力了,确实需要性能更强的设备。
但有没有一种可能,买一台 PC 就能完美解决 PS5 性能不够的问题。
首先是 PS5 限时独占游戏,现在早晚都有上 PC 的一天。而且在小西天迷路的时候,像小发这种 PS 玩家只能干着急,PC 玩家则可以直接打个小地图 MOD。
总之,无论怎么看,PS5 Pro 的赢面,都不是很大的样子。
这背后有着索尼定价上的无奈,毕竟现在游戏难赚钱,主机盈利空间也有限。但实际上,也能看出整个家用机市场都处在了尴尬的境地。
微软那边,最近因为低价区风波,过得不太顺。说是任天堂另辟蹊径,但即将要发布的 NS2( 暂时用这个名字指代 ),被议论最多的也是性能问题,发售后,估计难免被拿来和 Steamdeck、ROG ally 这种产品做对比,多亏了任天堂还有游戏壁垒。
所以,家用游戏主机们,也许真的需要一剂强心剂了。
当然了,PS5 Pro 到了 11 月才正式开售,具体的表现如何、到底体验怎样,我们现在还不得而知。
目前的定价,也不知道能否做出调整,毕竟以往不是没有过案例。