大侠立志传游戏角色创建初始除了特征、天赋外,还有个武道系统,有些网友对武道选择可能会有些纠结,这里给整理了玩家 却无关风月 总结的大侠立志传一周目武道选择推荐,需要的网友可以做个参考。
一周目武道选择推荐先是风
风的五个武道前面两个可以说是万金油,基本上你玩什么加点集气和多走一步都是锦上添花的存在。后三个武道里先机制胜我目前还没有研究出什么流派非点这个不可,后面出的流派可能会用到,但是在现在的修罗主流派里面,多连击率好像是可有可无的存在。
追风挚电 注意这是一个神技,基本上不管你是流血剑还是流血刀还是风筝剑,只要是你的内功心法是带九州决的,那么这个武道就是一个必要的存在,多一个回合回复也就多一点容错率。可以说是配合九州诀必点的一个武道。
一骑绝尘 这个天赋虽然显示的很厉害,但是在修罗难度里面纯伤害没什么用除了万剑归宗,根据大侠独有的算法,个人感觉伤害打不太出来,因为你玩流血剑刀的话基本上是纯靠流血的伤害,这个伤害也没加成上去。目前看可能在以后的流派里面会起到作用。
山
山可以说是目前最强的几个武道之一,除了格挡加战意这个比较靠运气以外平均20的免伤在修罗难度里还是能起到很关键的作用。
铜墙铁壁基本上是每个掌门人物都有的配置,防止第一下伤害其实不能说很关键,但是有总比没有要好。
积甲如山和守株待兔我认为是山林战意剑的关键,挨打减伤和不动加伤害给乌龟战意剑或者乌龟太极功的增幅是很明显的。
接着先说林
林也一样,是目前最强的唯二武道,五个武道全是挨打就能起作用的武道 百折不挠可以获得稳定的战意 除了点穴枪以外基本没几个不会挨打,所以以柔克刚和伺机而动的作用还是相对来说较为显著。
借力打力我个人认为是目前除了封穴枪流派的必点武道之一,因为有高达40%的减伤效果,目前的战斗ai又蠢不是很聪明基本你贴脸了就是一直贴脸,也就是持续的40减伤效果。
借力打力我觉得乌龟战意流的也能点,但是乌龟战意要点许多每个流加战意的东西,所以可能天赋点点不到这个武道,但是别的流派我觉得靠这个百分之三十的概率,有点微乎其微的感觉。
阴
阴应该是特效流必点的一个武道,也就是流血剑和封穴枪必点的武道,乘虚而入可以让封穴枪的对手完全动不了,流血剑也能大大提高自己的一个流血伤害,在特殊的流派里,阴应该是优先级最高的武道,领悟点加的闪避也非常的好用。
这里个人认为应该点出中间的玉髓冰心,因为后期盟主单挑时还是别的,总会有一些负面状态,减效果的武道会非常好用。
最后是雷和火
为什么最后说他们?主要是雷和火的效果我觉得太过于鸡肋。先说火,首先要知道修罗难度的盟主过关是单挑六个掌门,那火的溅射和乘胜追击就是完全起不到作用,一鼓作气的效果甚至还没金色天赋所向披靡一半好,一个是满血暴击而且无法闪避,一个是开局暴击一次,基本上后面没有能让你一击秒杀的战斗,比如说天罡阵,楚狂生,太监,小日子,你会发现后面的战斗基本没有单挑。
当然最后通关最后打燕军的时候重置回合和溅射确实还能起到一点作用,但是在你做基本的剧情任务的时候,你会发现火这个武道是完全没用的。
接着说雷,雷我个人认为唯一有用的天赋是拔山扛鼎,配合万剑归宗的暴击能打出很客观的伤害。但是主要是暴击率这个东西你说不准,运气差一点可能你连着放几次万剑归宗都不暴击的情况也存在。
至于稳扎稳打应该是没什么作用,因为现在基本都是堆悟性22悟的流派,臂力高不出来很多超过那些东西掌门,所以如果只是为了让对方不能闪避我认为这个武道没什么用。当然后面如果有 大佬开发出高臂力的玩法,就另说。
有人说雷火剑是可以过修罗盟主的我不否认,但是在相同的情况下,你同样靠的万剑归宗,那山林剑有比你高出许多的容错率,可能你雷火剑100级能过的东西我山林剑70级就过了。
雷火这种武道基本就像鸡肋,你说他没什么用那确实还是有点用,在修罗难度大家数值都超模的情况下,纯伤害的雷火武道就显得很平凡。
总结一下该各个流派该怎么点
战意剑 山林 (雷火不建议玩)
流血刀剑 风山或者风阴
封穴枪 一定要点阴
其他的流派的武道推荐欢迎补充(无极洞这里就不谈了)
以上就是游戏大侠立志传一周目武道选择推荐的内容分享,主要是按类别进行了对应的讲解,希望对大家正确选择能有帮助。
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