NVIDIA DLSS、AMD FRS、Intel XeSS三大超分辨率技术你来我往,好不热闹。
近期最火的当然是DLSS 3,首次引入帧生成技术,理想的情况下可以直接让游戏帧率提升三四倍。
AMD FRS也在努力追赶,年初宣布的FSR 2.2升级版今天正式发布,源代码也同步公布。
FSR 2.2虽然是个小版本升级,但是变化不少,也很惊喜、很实用。
首先,FSR 2.2大大减少了所谓的 高速鬼影 (High Velocity Ghosting),最常出现在赛车类游戏中,其他车辆高速并行的时候。
其次,FRS 2.2引入了全新的 调试API检查器 (Debug API Checker),可以直接将调试信息从FSR 2运行时回传给游戏,让开发者更方便掌握可能出现的问题。
另外,FRS 2.2兼容广泛的HDR输入,减少了聊天对话时的嘶嘶声,减少了游戏画面中的残影、物体闪烁等现象。
FSR 2.2的源代码、实例已经公布在GitHub,开发者们现在就可以拿来集成到自己的游戏中。
根据官方数据,FSR游戏现在已经总计有超过250款,其中支持FSR 2的达到110款,包括已上市和开发中的,相比去年10月底分别增加了至少35款、25款。
已经接入FSR 2.2的游戏,有《极品飞车:不羁》、《极限竞速:地平线5》等。
今年初,AMD还宣布了新一代FSR 3,支持全新的AMD Fluid Motion frame插针技术,预计可带来比FRS 2最多2倍的帧率提升,正面对标NVIDIA DLSS 3。
但是发布时间只说是2023年内,近期尚无进一步消息。