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相关结论:
1、每升1星,各类属性值加20%(面板值不为实际值,例如上图无星时物理防御应该介于44和45之间,只是显示44)
2、每星级加的属性一样,消耗的魂值明显增加,所以单从属性考虑,应该让武将的星级保持平均,而不是优先将一个武将升到满星级。(不考虑5星技能较逆天的情况)
3、装备优先于被动技能,武将本身的属性结算顺序应该是基础属性==》技能(特性技+被动技能)属性==》星级提升属性。
数值说明:
一星比无星生命提升百分比=(26114-21762)/21762=20%
五星比无星生命提升百分比=(43526-21762)/21762=100%
计算下来生命/物防/法防提升百分比都是接近20%的,因此每提升1星都应该是增加20%
攻击力: 一星多一个增加30%的特技,根据数值应该是先提升20%攻击的基础上再提升30%的攻击。因此是1712×(1+20%)=2054.4,然后提升30%,2054×(1+30%)=2670.72。
对于携带装备和被动技能这边也做了一个测试,得出来的结论是装备非常重要,优于被动技能。
这是因为对于武将本身的属性结算顺序应该是基础属性==》技能(特性技+被动技能)属性==》星级提升属性,其中技能和技能之间应该是“加”的关系,于星级提升是乘的关系。
装备提升的属性是还会加成技能(被动技能和特性技)属性的。