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法外枭雄滚石城值得买吗
发布时间:2024-11-15 21:04:46        浏览次数:1        返回列表

法外枭雄滚石城目前发售的是pc,为epic独占,主机版本将在6月份,不少网友已经开始体验,也有网友还在观望中,小班这里给大家整理了法外枭雄滚石城评测心得分享,需要的小伙伴可以做个参考。

评测心得分享

事件及流程探索

       本作故事模式具有一定的肉鸽元素。每局开始时的配置、地点、帮派势力分布都会产生变化。流程中的事件、非主线任务等也会依据玩家的选择、当前的帮派实力等因素随机生成出现,并带来一定的增益或其他后续影响。

      与此同时,当主角贝克等关键人物在战斗任务中死亡时,该局游戏就会结束。游戏里一些任务的战斗难度并不低。做好充足的战前准备,熟悉流程路线对于玩家来说都是很有必要的。

      前几遍游戏中,收集、体验不同的情节事件,也算是玩家进行游戏的一大动力。

      故事模式以 天 为回合单位。任务、事件的刷新展开,资金的收入、支出都是按 天 来进行计算。故事模式的玩法主要分为两个部分,一是处于办公室内的战略整备阶段,二就是执行任务时的第一人称射击战斗。

      整备阶段玩家可以在地图上选择接下来的行动、查看任务目标、雇佣成员、组建团队以及进行交易等等。 

      在办公室的地图上,不同颜色的区块代表各个帮派拥有的地盘和势力范围,同时也为玩家提供了诸多任务选项。

     帮派势力间地区的争夺是游戏玩法的一大主题。占领地区可以获得更多的金钱收益,同时也是终极目标。玩家需要通过进攻和防守指令来掌握地区的控制权。

      同时进行地盘争夺时要利用到一项特殊资源 帮派士兵。士兵是一项消耗资源,雇佣和派遣都需要消耗资金。派遣的士兵越多地盘的争夺的难度就越低。玩家需要规划好资金和士兵数量提高地盘占领的效率。而完成一些事件也能提升士兵的战力等级。

▲能够雇佣的帮派士兵数量是有限的,玩家可以通过帮派技能或是其他事件等手段来提升。

      地盘争夺的战斗规则也非常简单,两边的士兵上场火拼,最后有士兵存活下来的一方算胜利获得地盘控制权。

▲地盘争夺中玩家控制的为杂兵或是打手杜唐

      除了战斗最后会出现的小头目外,地盘争夺的战斗玩法可以说是千篇一律,反复尝试容易让玩家感到乏味。另一方面帮派势力间的关系,主要透过一些随机事件来影响。势力关系间的玩法设计总体来说也非常简单。

      地图中除了地盘争夺外,还有大量的主要和分支事件。这些事件的玩法设计基本就和《收获日》差不多了,玩家能够带领最多4名团队成员行动,完成一些抢劫、潜入、火拼等任务。顺利完成可从中获得大量的资金收益、并能提升团队成员的等级。

      值得一提的是,流程中会随机出现一些特殊人物的支线任务。他们的故事线被切分成了多个步骤,玩家需要逐步解锁完成。剧本涉及的背景,人物的身份也五花八门。像是战场士兵、监狱罪犯等等,并且这些角色也能被招募到团队当中。

▲在特殊人物事件中,玩家需要控制特定的人物完成剧情。

      就我当前的游戏体验来,故事模式中的一些重要任务目标都是固定出现的,多局游戏下流程体验的差异其实并不明显。不过故事模式的难度并不算太低,想要体验大部分流程内容还是需要花费一些时间的。

团队和战斗

      故事模式中玩家可以招募团队成员来协助完成各种任务,团队成员的属性参数包括生命值、复活次数和特性。通过参加任务可以提升成员的等级获得更多的特性。特性有正面和负面之分,升级时获得的特性是随机的,也可能会获得负面特性。

团队成员分为普通的大众脸和上文提到的特殊人物,特殊人物的初始拥有特性更多,也会携带更高级的武器装备,当然雇佣价格也更昂贵。

      成员的养成就是简单的升级获得特性,而且可能拿到的还是一个负面特性。特性的种类数量也不多,角色的差异更多只能体现在自带武器上。

▲一般成员每天只能执行一次任务。玩家可以维持一定的成员数量来保证每天能完成更多的任务。

▲游戏的武器数量只能说还过的去。

      和大多数肉鸽游戏一样,本作的故事模式中也存在着永久强化机制。玩家可以通过行动、购买资产等方式提升总体等级。提升总体等级时,可以三选一获得一项永久提升的能力,比如降低购买资产、攻击/包围地盘的成本。强化士兵、增加初始团队成员等等。

      游戏中的行动大多是一些偷窃、抢劫任务,玩家需要掠夺足额的资金或是财物数量装到接应车上才算完成任务。

      行动可以选择正面作战或是潜入来完成,诸如关监控、装电锯、找密码、恐吓人群等交互玩法基本和收获日系列如出一辙。

      从机制上来说,游戏应该也是鼓励玩家通过配合,尽量规避或延缓正面冲突来完成任务。因为一旦触发正面冲突,必定会引来警方的介入,而随着时间推移警方的力会不断攀升,玩家是很难处理的。

      不过,在故事模式或者说单人玩家进行游戏时,基本是很难做到不被发现和触发正面冲突。游戏中行人、警卫以及监控器的位置都是随机分布的,而且警戒范围和收获日一样都相当远。进行潜入、开锁等行动时很容易会被视野外或随机出现的行人发现。

      另一方面玩家能够对其余3名队友下达的指令也很少,就只有跟随和停留两项。想要执行一些配合只能通过不断切换角色行动来完成,但这操作起来无疑是非常吃力、费劲的。

      除此之外,敌人、队友的AI表现也不尽人意。在掠夺时,队友经常会愣在原地光看你在拿,自己不行动。而敌人也时常会出现几个人卡在障碍后面凑一起不动的情况。

      最后要提到的一点就是本作的一些翻译和指引说明。游戏中的剧情文本没太大的问题,但是指引说明大多不太明确明晰,如果此前没有玩过同类游戏的玩家容易被误导和摸不着头脑,另外有些文字中还掺杂着零散的英文等。

以上就是关于法外枭雄滚石城评测心得的相关分享,主要是流程探索和团战的体验方面进行了简单的评价,希望对还没入手的网友有个参考能有帮助。

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