今天小编跟大家讲解下有关关于canvas绘制模糊问题的解决方法 ,相信小伙伴们对这个话题应该有所关注吧,小编也收集到了有关关于canvas绘制模糊问题的解决方法 的相关资料,希望小伙伴们看了有所帮助。
模糊原因
首先 需要理解canvas的展示机制。
<canvas id="map" width="375" height="667"></canvas>我绘制了一张375px的canvas iphone6的宽度也是375px ok canvas铺满了整个屏幕。
那么canvas的大小就是375px canvas类似于图片 一张375px的图片 我们就把它当做是图片来看就好了。我 尖沙咀段坤说的。
如果遇到了屏幕宽度400px的手机 那么图片会 拉伸 canvas也会拉伸 拉伸则必然会模糊。
那么iphone6确实是375px宽度的手机 还是会出现模糊问题 为什么呢 手机端会存在高清屏的问题。也就是我们说的2倍屏或者3倍屏 也叫作屏幕的DPI。高清屏在绘制界面时 会把2px的宽度渲染成1px 也就达到了高清的效果。也就是说 我们在高清屏下看到的375px其实是750个像素点绘制出来的 canvas其实是375px被拉伸到了750px再展示出来的 拉伸则必然会模糊。
好了 模糊的原因知道了 其实就是高清屏所带来的麻烦 怎么解决呢
解决方法
如果是2倍屏 我们把设计图上375px的canvas画成750px不就解决了
设置canvas样式
这里我们不写width和height 而直接写style。把它看成是图片 我们先不管图片原宽高是多少 不管拉伸还是压缩 直接让他铺满整个屏幕。style里写的宽高不是图片的原宽高 也就是style里写的宽高并不是canvas的真实宽高
<canvas id="map" style="width: 375px;height:330px;"></canvas>设置canvas宽高
上面的style并不是canvas的真实宽高 那么我们如何设置它的宽高呢
普通屏 2倍屏 3倍屏如果分别适配
<canvas id="map" style="width: 375px;height:330px;"></canvas><script>let canvas = document.querySelector('#map');// 获取到屏幕倒是是几倍屏。let getPixelRatio = function(context) { var backingStore = context.backingStorePixelRatio || context.webkitBackingStorePixelRatio || context.mozBackingStorePixelRatio || context.msBackingStorePixelRatio || context.oBackingStorePixelRatio || context.backingStorePixelRatio || 1; return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;}; // iphone6下得到是2 const pixelRatio = getPixelRatio(canvas);// 设置canvas的真实宽高canvas.width = pixelRatio * canvas.offsetWidth; // 想当于 2 * 375 = 750 canvas.height = pixelRatio * canvas.offsetHeight;</script>那么canvas的宽高就变成了下图这样 750宽度的canvas 如果你是2倍屏我就刚好能够适应!!!
设置后的宽高
开始画点
比如 375的设计图上 有一个半径为2px的圆点 点的位置是x:100,y:100。
那么我们现在canvas的宽度是750 宽高变成了之前的2倍。为了视觉上位置保持不变 我们画点的位置就应该是x:100*pixelRatio,y:100*pixelRatio。
完整代码如下:
<canvas id="map" style="width: 375px;height:330px;"></canvas><script>let canvas = document.querySelector('#map');// 获取到屏幕倒是是几倍屏。let getPixelRatio = function(context) { var backingStore = context.backingStorePixelRatio || context.webkitBackingStorePixelRatio || context.mozBackingStorePixelRatio || context.msBackingStorePixelRatio || context.oBackingStorePixelRatio || context.backingStorePixelRatio || 1; return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;}; // iphone6下得到是2 const pixelRatio = getPixelRatio(canvas);// 设置canvas的真实宽高canvas.width = pixelRatio * canvas.offsetWidth; // 想当于 2 * 375 = 750 canvas.height = pixelRatio * canvas.offsetHeight;// 开始画点let ctx = canvas.getContext("2d");ctx.beginPath(); // 375设计图上的位置和尺寸都应该*pixelRatio 因为我们现在的canvas是750ctx.arc(100*pixelRatio, 100*pixelRatio, 2*pixelRatio, 0, 2 * Math.PI);ctx.fillStyle = "#fff";ctx.fill();ctx.closePath();// ...你的其他代码</script>以上就是本文的全部内容 希望对大家的学习有所帮助 也希望大家多多支持爱蒂网。
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