今天小编跟大家讲解下有关详解如何用HTML5 Canvas API控制图片的缩放变换 ,相信小伙伴们对这个话题应该有所关注吧,小编也收集到了有关详解如何用HTML5 Canvas API控制图片的缩放变换 的相关资料,希望小伙伴们看了有所帮助。
缩放变换scale(sx,sy)传入两个参数 分别是水平方向和垂直方向上对象的缩放倍数。例如context.scale(2,2)就是对图像放大两倍。其实 看上去简单 实际用起来还是有一些问题的。我们来看一段代码:
Javascript Code复制内容到剪贴板 <!DOCTYPEhtml> <htmllang="zh"> <head> <metacharset="UTF-8"> <title>缩放变换</title> <style> body{background:url("./images/bg3.jpg")repeat;} #canvas{border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;} </style> </head> <body> <divid="canvas-warp"> <canvasid="canvas"> 你的浏览器居然不支持Canvas !赶快换一个吧!! </canvas> </div> <script> window.onload=function(){ varcanvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=600; varcontext=canvas.getContext("2d"); context.fillStyle="#FFF"; context.fillRect(0,0,800,600); context.strokeStyle="red"; context.lineWidth=5; for(vari=1;i<4;i++){ context.save(); context.scale(i,i); context.strokeRect(50,50,150,100); context.restore(); } }; </script> </body> </html>运行结果:
其实缩放很简单 稍微复杂的是 如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好 计算公式就可能看不明白了。
Javascript Code复制内容到剪贴板 canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chromefirefox浏览器兼容 varpos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY); event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40)); if(event.wheelDelta>0){ imgScale*=2; imgX=imgX*2-pos.x; imgY=imgY*2-pos.y; }else{ imgScale/=2; imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5; imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5; } drawImage(); }这个时候 基本功能就实现了 加载一张图片和加载多张图片都差不多 维护每一张图片的位置和大小 下面来整理一下代码吧。
Javascript Code复制内容到剪贴板 varcanvas,context; varimg,//图片对象 imgIsLoaded,//图片是否加载完成; imgX=0, imgY=0, imgScale=1; (functionint(){ canvas=document.getElementById('canvas'); context=canvas.getContext('2d'); loadImg(); })(); functionloadImg(){ img=newImage(); img.onload=function(){ imgIsLoaded=true; drawImage(); } img.src=http://xyrl.com/skin/7ke/image/nopic.gif } functiondrawImage(){ context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale); } canvas.onmousedown=function(event){ varpos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY); canvas.onmousemove=function(event){ canvas.style.cursor="move"; varpos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY); varx=pos1.x-pos.x; vary=pos1.y-pos.y; pos=pos1; imgX+=x; imgY+=y; drawImage(); } canvas.onmouseup=function(){ canvas.onmousemove=null; canvas.onmouseup=null; canvas.style.cursor="default"; } } canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){ varpos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY); event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40)); if(event.wheelDelta>0){ imgScale*=2; imgX=imgX*2-pos.x; imgY=imgY*2-pos.y; }else{ imgScale/=2; imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5; imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5; } drawImage(); } functionwindowToCanvas(canvas,x,y){ varbbox=canvas.getBoundingClientRect(); return{ x:x-bbox.left-(bbox.width-canvas.width)/2, y:y-bbox.top-(bbox.height-canvas.height)/2 }; }缩放变换应注意的问题看了上面的例子 大家一定对产生的结果有点奇怪。一是左上角顶点的坐标变了 而是线条的粗细也变了。因此 对于缩放变换有两点问题需要注意:
缩放时 图像左上角坐标的位置也会对应缩放。缩放时 图像线条的粗细也会对应缩放。比如对于最小的那个原始矩形 它左上角的坐标是(50 50) 线条宽度是5px 但是放大2倍后 左上角坐标变成了(100 100) 线条宽度变成了10px。这就是缩放变换的副作用。
童鞋们一定在期待着我说解决副作用的途径。很遗憾 没有什么好的方法去解决这些副作用。如果想固定左上角坐标缩放 可以把左上角坐标变成(0 0) 这样的话无论是什么倍数 0乘上它还是0 所以不变。如果不想让线条粗细变化 那就别使用线条。或者自己封装一个函数 不要使用scale()。
究其根本 之前我们说过平移变换、旋转变换、缩放变换都属于坐标变换 或者说是画布变换。因此 缩放并非缩放的是图像 而是整个坐标系、整个画布!就像是对坐标系的单位距离缩放了一样 所以坐标和线条都会进行缩放。仔细想想 这一切貌似挺神奇的。
来源:爱蒂网