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科技常识:html5构建触屏网站之网站尺寸探讨
发布时间:2024-12-24 08:11:53        浏览次数:6        返回列表

今天小编跟大家讲解下有关html5构建触屏网站之网站尺寸探讨 ,相信小伙伴们对这个话题应该有所关注吧,小编也收集到了有关html5构建触屏网站之网站尺寸探讨 的相关资料,希望小伙伴们看了有所帮助。

本文分为两个部分 第一部分讨论跨平台网站的可行性 第二部分讨论viewport是如何设置的

开发跨平台网站

靠标签的自适应宽高实现多尺寸通用!

标签宽高可以自适应没错 我们很早就可以这么做了。但是你会发现很多pc端的传统网站还是会把宽度固定。(淘宝采用1000px宽度 搜狐950px...)为什么我们不让网站自适应宽高呢 那是因为 如果我们听任标签宽度被浏览器任意拉伸 将导致极差的体验:你不会希望当浏览器被缩放到100px时 你的左边栏变成了面条;也不会希望当浏览器被过度拉伸时 你的网站看起来像小学生的横格本。所以 靠标签的自适应来实现跨平台 是不现实的 是以牺牲用户体验为代价的。很多时候我们必须固定宽高。

依靠html5设备检测构建响应式网站!

我们依靠html5的设备检测查看当前设备是手机还是平板 并依此去加载相对应的css。举个例子来说:如果检测到你的设备是平板 我可以横着显示三栏 如果是手机的话 我就只显示一栏。这个听起来不难 但实现起来非常复杂 我们不仅要针对不同设备开发多套模版 还要对图片的尺寸进行处理。对此 我们可以看看波士顿环球报是如何借助HTML5实现响应式设计的。

总的来说 实现跨平台网站对大多数网站来说成本过高 限制太多 是否可行要结合网站实际情况。

viewport与网站尺寸

手机浏览器是把页面放在一个虚拟的“窗口”(viewport)中 通常这个虚拟的“窗口”(viewport)比屏幕宽 这样就不用把每个网页挤到很小 的窗口中(这样会破坏没有针对手机浏览器优化的网页的布局) 用户可以通过平移和缩放来看网页的不同部分。移动浏览器引进了 viewport 这个 meta tag 让网页开发者来控制 viewport 的大小和缩放。

基本概念

(1) CSS pixels与device pixels

CSS pixels: 浏览器使用的抽象单位 主要用来在网页上绘制内容。

device pixels: 显示屏幕的的最小物理单位 每个dp包含自己的颜色、亮度。

等值的 CSS pixels在手机屏幕上占多大的位置 这不是固定的 这取决于很多属性。经过分析和总结 我们可以得出这么一条公式: 1 CSS pixels = (devicePixelRatio)^2 device pixels (^2是平方的意思 至于 devicePixelRatio是什么东西 后面会讲解) 。

(2) PPI/DPI

PPI 有时也叫DPI 所表示的是每英寸所拥有的像素(pixel)数目 数值越高 即代表显示屏能够以越高的密度显示图像。(注:这里的像素 指的是device pixels。)搞清楚了PPI是什么意思 我们就能很容易理解PPI的计算方式了 我们需要首先算出手机屏幕的对角线等效像素 然后处以对角线(我们平 常所说的手机屏幕尺寸就是说的手机屏幕对角线的长度) 就可以得到PPI了。准确的计算公示大家可以参照下图。比较有意思的是 根据公式计算出来的 iPhone 4的PPI为330 要比苹果官方公布的326要高一点点。

同理 以HTC G7为例 480*800的分辨率 3.7英寸 算出来就是252的PPI。

(3) 密度决定比例

我们计算PPI就是为了知道一部手机设备是属于哪个密度区间的 因为不同的密度区间 对应着不同的默认缩放比例 这是一个很重要的概念。

由上图可知 PPI在120-160之间的手机被归为低密度手机 160-240被归为中密度 240-320被归为高密度 320以上被归为超高密度(Apple给了它一个上流的名字——retina)。

这些密度对应着一个特定的缩放比例值 拿我们最熟悉的iphone4或4s来说 它们的PPI是326 属于超高密度的手机。当我们书写一个宽度为 320px的页面放到iphone中显示 你会发现 它竟然是满宽的。这是因为 页面被默认放大了两倍 也就是640px 而iphone4或4s的宽 正是640px。

图中把高密度的一类圈起来 是因为这是android手机的统计数据 在国内安卓手机市场中 高密度的设备占了绝大多数的市场份额 这是很重要的一点 也是我们做安卓端webapp要注意的关键点。

viewport的使用

viewport总共有5个属性 分别如下:复制代码代码如下:<meta name="viewport"content="height = [ pixel_value |device-height] ,width = [ pixel_value |device-width ] ,initial-scale = float_value , minimum-scale = float_value , maximum-scale = float_value ,user-scalable =[yes | no] ,target- densitydpi = [ dpi_value | device-dpi| high-dpi | medium-dpi | low-dpi]"/>在这些属性里面 我们重点关注target-densitydpi 这个属性可以改变设备的默认缩放。 medium-dpi是target-densitydpi的默认值 如果我们定义target-densitydpi=device-dpi 那么 设备就会按照真实的dpi来渲染页面。打个比方说 一张320*480的图片 放在iphone4里面 默认是占满屏幕的 但如果定义了target- densitydpi=device-dpi 那么图片只占屏幕的四分之一(二分之一的平方) 因为iphone4的分辨率是640*960。

解决方案

(1) 简单粗暴

如果我们按照320px宽的设计稿去制作页面 并且不做任何的设置 页面会默认自动缩放到跟手机屏幕相等的宽度(这是由于 medium-dpi是target-densitydpi的默认值 和不同密度对应不同缩放比例所决定的 这一切都是移动设备自动完成的 )。所以这种解决方案 简单 粗暴 有效。但有一个致命的缺点 对于高密度和超高密度的手机设备 页面(特别是图片)会失真 而且密度越多 失真越厉害。

(2) 极致完美

在这种方案中 我们采用 target-densitydpi=device-dpi 这样一来 手机设备就会按照真实的像素数目来渲染 用专业的话来说 就是1 CSS pixels = 1 device pixels。比如对于 640*960的 iphone 我们就可以做出 640*960的页面 在iphone上显示也不会有滚动条。当然 对于其他设备 也需制作不同尺寸的页面 所以这种方案往往是使用媒体查询来做成响应式 的页面。这种方案可以在特定的分辨率下完美呈现 但是随着要兼容的不同分辨率越多 成本就越高 因为需要为每一种分辨率书写单独的代码。下面举个简单的例 子:复制代码代码如下:<meta name="viewport"content="target- densitydpi =device-dpi, width=device-width"/>#header {background:url (medium-density-image.png);[email protected] screen and (- webkit -device-pixel-ratio:1.5) {#header { background:url (high-density-image.png);[email protected] screen and (- webkit -device-pixel-ratio:0.75) {#header { background:url (low-density-image.png);}

(3) 合理折中

针对安卓设备绝大多数是高密度 部分是中密度的特点 我们可以采用一个折中的方案:我们对480px宽的设计稿进行还原 但是页面制却做成 320px宽(使用background-size来对图片进行缩小) 然后 让页面自动按照比例缩放。这样一来 低密度的手机有滚动条(这种手机基本上 已经没有人在用了) 中密度的手机会浪费一点点流量 高密度的手机完美呈现 超高密度的手机轻微失真(超高密度的安卓手机很少)。这种方案的优点非常明 显:只需要一套设计稿 一套代码(这里只是讨论安卓手机的情况)。

来源:爱蒂网