今天小编跟大家讲解下有关浅谈CSS3 动画卡顿解决方案 ,相信小伙伴们对这个话题应该有所关注吧,小编也收集到了有关浅谈CSS3 动画卡顿解决方案 的相关资料,希望小伙伴们看了有所帮助。
为什么会卡顿
有一个前提必须要提 前端开发者们都知道 浏览器是单线程运行的。但是我们要明确以下几个概念:单线程 主线程和合成线程。
虽然说浏览器执行js是单线程执行(注意 是执行 并不是说浏览器只有1个线程 而是运行时 runing) 但实际上浏览器的2个重要的执行线程 这 2 个线程协同工作来渲染一个网页:主线程和合成线程。
一般情况下 主线程负责:运行 Javascript;计算 HTML 元素的 CSS 样式;页面的布局;将元素绘制到一个或多个位图中;将这些位图交给合成线程。
相应地 合成线程负责:通过 GPU 将位图绘制到屏幕上;通知主线程更新页面中可见或即将变成可见的部分的位图;计算出页面中哪部分是可见的;计算出当你在滚动页面时哪部分是即将变成可见的;当你滚动页面时将相应位置的元素移动到可视区域。
那么为什么会造成动画卡顿呢
原因就是主线程和合成线程的调度不合理。
下面来详细说一下调度不合理的原因:
在使用height width margin padding作为transition的值时 会造成浏览器主线程的工作量较重 例如从margin-left:-20px渲染到margin-left:0 主线程需要计算样式margin-left:-19px,margin-left:-18px 一直到margin-left:0 而且每一次主线程计算样式后 合成进程都需要绘制到GPU然后再渲染到屏幕上 前后总共进行20次主线程渲染 20次合成线程渲染 20+20次 总计40次计算。
主线程的渲染流程 可以参考浏览器渲染网页的流程:
使用 HTML 创建文档对象模型(DOM) 使用 CSS 创建 CSS 对象模型(CSSOM) 基于 DOM 和 CSSOM 执行脚本(scripts) 合并 DOM 和 CSSOM 形成渲染树(Render Tree) 使用渲染树布局(Layout)所有元素 渲染(Paint)所有元素也就是说 主线程每次都需要执行scripts Render Tree ,Layout和Paint这四个阶段的计算。
而如果使用transform的话 例如tranform:translate(-20px,0)到transform:translate(0,0) 主线程只需要进行一次tranform:translate(-20px,0)到transform:translate(0,0) 然后合成线程去一次将-20px转换到0px 这样的话 总计1+20计算。
可能会有人说 这才提升了19次 有什么好性能提升的
假设一次10ms。
那么就减少了约190ms的耗时。
会有人说 辣鸡 才190ms 无所谓。
那么如果margin-left是从-200px到0呢 一次10ms 10ms
199≈2s。
还会有人说 辣鸡 也就2s 无所谓。
你忘了单线程这回事了吗
2s=6s 就是6s的性能提升。
由于数据是猜测的 所以暂时不考虑其真实性
为了增强本文的说服力 下面我就用一个实例来证实下我的观点 大家一起看一下
前端时间用 animation 实现 H5 页面中首页动画过渡 很简单的一个效果 首页加载一个客服头像 先放大 停留 700ms 后再缩小至顶部。代码如下:
<!DOCTYPE html><html><head lang="zh-cn"> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=1" > <script type="text/javascript" src="http://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script> <title>首页加载动画</title> <head> <style> .welcome-main{ display: none; padding-bottom: 40px; } .top-info{ width: 100%; position: absolute; left: 0; top: 93px; } .wec-img{ width: 175px; height: 175px; position: relative; padding: 23px; box-sizing: border-box; margin: 0 auto; } .wec-img:before{ content: ''; position: absolute; left: 0; top: 0; width: 100%; height: 100%; background: url("./images/kf-welcome-loading.jpg"); background-size: 100%; } .wec-img .img-con{ width: 100%; height: 100%; border-radius: 50%; background: url("./images/kf_1.jpg"); background-size: 100%; padding: 1px; } .wec-img .img-con img{ width: 100%; height: 100%; border-radius: 50%; } .loaded .wec-img{ -webkit-transform-origin: center top; } .loading.welcome-main{ display: block; } .loading .wec-img{ -webkit-animation:fadeIn .3s ease both; } .loading .wec-img:before{ -webkit-animation:rotate .6s .2s linear both; } .loaded .top-info{ -webkit-animation:mainpadding 1s 0s ease both; } .loaded .wec-img{ -webkit-animation:imgSmall 1s 0s ease both; } @-webkit-keyframes mainpadding{ 0%{-webkit-transform:translateY(0) } 100%{-webkit-transform:translateY(-87px) } } @-webkit-keyframes imgSmall{ 0%{ width: 175px; height: 175px; padding: 23px; } 100%{ width: 60px; height: 60px; padding: 0; } } @-webkit-keyframes fadeIn{ 0%{opacity:0;-webkit-transform:scale(.3)} 100%{opacity:1;-webkit-transform:scale(1)} } @-webkit-keyframes rotate{ 0%{opacity:0;-webkit-transform:rotate(0deg);} 50%{opacity:1;-webkit-transform:rotate(180deg);} 100%{opacity:0;-webkit-transform:rotate(360deg);} } </style> <body> <div class="welcome-main"> <div class="top-info"> <div class="wec-img"><p class="img-con"><img src=http://xyrl.com/skin/7ke/image/nopic.gif alt=http://xyrl.com/skin/7ke/image/nopic.gif></p></div> </div> </div> <script> $('.welcome-main').addClass('loading'); setTimeout(function(){ $('.hi.fst').removeClass('loading'); $('.welcome-main').addClass('loaded'); },700); </script> </body> </html>在 chrome 上测试 ok 但在提测给 QA 的时候发现部分机型 如华为(系统4.2) oppo(系统5.1)的出现卡顿情况。
百思不得其解 后来参考文章深入浏览器理解 CSS animations 和 transitions 的性能问题一文 将图片缩放中动画元素改成 transform 如下
@-webkit-keyframes imgSmall{ 0%{ -webkit-transform:scale(1); } 100%{ -webkit-transform:scale(.465); }}果然啊 卡顿问题解决了。
文章深入浏览器理解 CSS animations 和 transitions 的性能问题是这么解释的 现代的浏览器通常会有两个重要的执行线程 这 2 个线程协同工作来渲染一个网页:主线程和合成线程。
一般情况下 主线程负责:运行 Javascript;计算 HTML 元素的 CSS 样式;页面的布局;将元素绘制到一个或多个位图中;将这些位图交给合成线程。
相应地 合成线程负责:通过 GPU 将位图绘制到屏幕上;通知主线程更新页面中可见或即将变成可见的部分的位图;计算出页面中哪部分是可见的;计算出当你在滚动页面时哪部分是即将变成可见的;当你滚动页面时将相应位置的元素移动到可视区域。
假设我们要一个元素的 height 从 100 px 变成 200 px 就像这样:
div { height: 100px; transition: height 1s linear;} div:hover { height: 200px;}主线程和合成线程将按照下面的流程图执行相应的操作。注意在橘黄色方框的操作可能会比较耗时 在蓝色框中的操作是比较快速的。
而使用 transform:scale 实现
div { transform: scale(0.5); transition: transform 1s linear;} div:hover { transform: scale(1.0);}此时流程如下:
也就是说 使用 transform 浏览器只需要一次生成这个元素的位图 并在动画开始的时候将它提交给 GPU 去处理 。之后 浏览器不需要再做任何布局、 绘制以及提交位图的操作。从而 浏览器可以充分利用 GPU 的特长去快速地将位图绘制在不同的位置、执行旋转或缩放处理。
为了从数量级上去证实这个理论 我打开 chrome 的 Timeline 查看页面 FPS
其中 当用 height 做动画元素时 在切换过程的 FPS 只有 44 我们知道每秒 60 帧是最适合人眼的交互 小于 60 人眼能明显感觉到 这就是为什么卡顿的原因。
rendering 和 painting 所花的时间如下:
再来看看用 transform:scale
FPS 达到 66 且 rendering 和 painting 时间减少了 3 倍。
到此为止问题是解决了 隔了几天 看到一篇解决 Chrome 动画”卡顿”的办法 发现还能通过开启硬件加速的方式优化动画 于是又试了一遍。
webkit-transform: translate3d(0,0,0);-moz-transform: translate3d(0,0,0);-ms-transform: translate3d(0,0,0);-o-transform: translate3d(0,0,0);transform: translate3d(0,0,0);惊人的事情发生了 FPS 达到 72:
总结解决 CSS3 动画卡顿方案
尽量使用 transform 当成动画熟悉 避免使用 height,width,margin,padding 等;
要求较高时 可以开启浏览器开启 GPU 硬件加速。
以上就是本文的全部内容 希望对大家的学习有所帮助 也希望大家多多支持爱蒂网。
来源:爱蒂网