首先各位少主最需要弄清的就是游戏中英雄各种属性是什么意思,下面小编就给大家简单介绍一下英雄的基本属性,新、老鸟都必看哦!
英雄的初始属性由英雄的星级、职业类型来决定,英雄的星级有三星(优秀)、四星(精英)、五星(极品),五星英雄当仁不让位于榜首,星级越高,英雄的初始属性也就越高,成长也会高。其次,一个很关键的因素就是职业了,职业有:战士、猎人、盗贼、法师、牧师、萨满、术士、德鲁伊、骑士。
生命:决定了英雄可承受的伤害总值
其实生命在任何游戏中都是第一属性,不过随着后期BOSS动辄秒人,轻辄让你残废,所以生命也就不那么重要,生命值为0则卒。
建议:各位少主不必刻意去堆生命值,但是防具与头盔的血量真的很棒,首饰自带加血那是最好不过了,套装属性也有不菲的加血量。
攻击:决定了英雄的伤害能力
攻击这个属性,武器强化进阶的看起来就是那么碉堡,有了它,再也不用死在新手村的老爷爷之手了。
建议:攻击的主要来源于武器,其次首饰。一把高强武器则能陪伴你一生。
防御:决定了英雄对于敌对伤害的减免能力
防御作为游戏里的第二属性,想要抗打站得住,就不能忽视防御,肉盾最需要,奶妈奶爸也需要,谁用谁知道,职业决定了你是攻还是受,做个受,也是为了让队友更好地攻。
建议:有很多玩家会将暴击属性放在第二,认为暴击+攻击可以提供更高的输出。其实这样想是因为我们没有考虑到“概率”问题。各位少主都知道游戏是有抗暴这属性的,就算暴击叠的再高(不针对土豪)在PVP中出现暴击的概率也是小的可怜。反观防御,每增加1点防御就是为自己减少1点伤害。防御属性越高,减免伤害就越多,且拥有立竿见影效果。作为非土豪玩家我们需要的就是这种有1点防御加成就能带来1点实力的属性!
命中:决定了角色攻击目标的命中几率
根据自身命中值和目标躲躲值计算,数值越大击中目标的几率也越高,命中这个属性优先于所有属性,因为你没命中打怪会出现Miss(躲避一次伤害)。
建议:如果打怪中出现Miss的话就去堆点命中。毕竟你在打爆发的时候发生Miss可是很蛋疼的一件事。
躲避:决定了角色躲避攻击的能力
命中与躲避是一组相对的属性,根据自身躲避值和目标命中值计算,数值越大躲避目标攻击的几率也越高。
建议:不难理解,躲避这属性如果很高,基本就无敌了(那是不可能的),因为其他少主可是有加命中的,而且,这属性也不太好加。