在上周提前拿到索尼寄来的 PS VR2 后,小发便把自己独自关在房间里,狠狠体验了一个礼拜。
目前,我几乎把当下比较热门的 PS5 VR 独占游戏,全认真玩了一遍。
从民风淳朴的《 生化危机 8:村庄 》,到臂力训练《 地平线:山之呼唤 》,再到实现跑车梦的《 GT 赛车 7 》,一个不落。
我的情绪也终于从开始的兴奋,转到了后来的平静。如今摘下 VR2,终于能带来这份迟来的游玩感受了。
首先,需要说明的是,PS VR2 与 Pico、Quest 等虽然同为 VR 设备,但 PS VR2 并非一体机,而是必须用一根 Type-C 线连接 PS5 才能使用,它们之间有着本质区别。
不过只需要一根线,
对比 PS VR1 史诗级升级 ▼
这也意味着,PS VR2 只需专注于显示,算力什么的全都交给 PS5 就好。
所以,在 PS5 的机能支持下,这次 PS VR2 带来了完全称得上是 次世代 画面表现力的游戏。
相信每个第一次打开《 地平线:山之呼唤 》这款游戏的人,都能认同我的说法。
不得不再一次感叹游骑兵工作室的技术力,以及对宏大场景的描绘,除了震撼不知道还能用啥词来形容。
在 VR 硬件配置上,索尼使用了双 2000x2040 OLED 显示,能提供最高 120 FPS 的帧率运行,并支持 HDR。
实际游玩时,确实无论是清晰度,还是转头时的画面帧数,相比上一代都有了质的提升。
在增加沉浸感的基础上,也不怎么容易晕了( 但初上手时,还是要适应一段时间 )。
移动时还会自动出现四周暗角以减轻眩晕 ▼
以上效果,据说要得益于这次 VR2 增加的一个智能眼动追踪技术。
一方面,这个功能可以起到 直接用眼神当光标 的作用,只需盯着一个地方看,就能选中菜单。
另一方面,则还可以起到 对焦 的作用。
意思是,眼睛所聚焦的画面部分,会调度机能集中渲染,提高模型精度。
而眼睛聚焦不到的场景,则会自行降低分辨率等,大大节省了硬件负担。
这招其实不算新鲜,但实际应用起来, 除了 是男人就不看那里挑战 以外,至今好像还没有特别成功的案例。
当然,也包括这次的 VR2。
因为大部分时候,VR2 都只是保持画面中间清晰,四周糊,好像清晰度并没有完全跟着眼球走。
但这倒也影响不大,毕竟我们一旦注意到一件事时,往往都是先转头,而不是只动眼睛。
这点在使用大屏幕时尤为明显,更何况是在 360 的 VR 世界中呢。
反倒是 VR2 的 HDR 效果,让小发比较惊艳,因为它真的做到了 黑的纯粹,亮的瞎眼 。
明暗细节对比度很高,比如离近了看,黑暗中的火堆会亮到发白晃眼,就像在现实中一样。
以上几点带来的改善肉眼可见,让这款 2023 年发售的 PS VR2,至少在画面呈现上挑不出什么毛病,符合一款索系次世代产品应有的 肌肉含量 。
所以,对于单纯奔着画面效果前来的,不用太过担心。
但如果想要更全面的了解 PS VR2 的优缺点,还是建议大伙再往下看看。
除了画面表现力,作为 PS5 生态圈中的新品,PS VR2 也很好地继承了 PS5 手柄 DualSense 的自适应扳机等特点。
并且,还加入了一个 手指触碰检测功能 ,意思是不用按下按钮,也能检测出手指动作。
对于这个新增功能,增加真实感效果还行,但也多少有点鸡肋。
至少目前来看,除了在游戏中活动自己的食指和中指以外,还没什么别的用处。
但不得不说,手柄拉弓、打枪的体验一流。
拉弓、扣动扳机时的力反馈,弓弦的震动等,都给人一种第一次使用 PS5 手柄的趣味和新鲜感。
能震动的,这次也不止手柄,还有个头显设备。
每当游戏中闹出什么动静,头显也会用不同力度震你的脑门。
这招冷不丁来一下,还挺有临场感的,第一次体验的时候,有种小时候看 4D 电影被喷一脸水的感觉。
比如赛车行驶时的颠簸感 ▼
另外,还有个颇有争议的有线耳机设计。
很多人表示,PS VR2 应该内置个外放音响,因为现在只能靠耳机发声。
同时也有不少人表示,玩 VR 需要沉浸感,有线耳机才是正道。
不知道大家支持哪种体验,但客观来讲,这对有 3D 环境音效果的耳机,确实不错,对得起索尼一直以来的招牌。
聊完游玩体验后,终于要说说不少差友都关心的佩戴体验了。
这次 VR2 很轻,整机身不到 600 克,与皮肤接触的橡胶部分也做得十分柔软。甚至在鼻子部分做了加厚处理,几乎完全杜绝了漏光的情况。
但也因为眼睛包裹得太封闭,就算设置了透气孔,也耐不住眼罩里面实在是闷。
每玩一段时间,就要松一松眼镜,不是因为累,而是要把热气放出去。
总得来说,PS VR2 的综合硬件体验还算瑕不掩瑜,绝对有不小的新鲜感。
就目前体验的几款游戏,尤其是《 GT7 》,配合一个模拟方向盘,那沉浸感比自己搞一圈曲面屏要好多了,还划算不少。
在 VR 展厅模式下,你还可以仔细端详各种跑车、试坐。
以往那些只可远观不可亵玩、很冒险的梦,如今都能一一实现了。
尤其是在把耳机塞紧的情况下,你甚至听得到呼啸的飞机噪音和风声,那感觉,就像真的坐在敞篷宝马 Z8 里兜风一样。
以及我早就通关好几遍的《 生化危机 8 》,都快能背板了,不过用 VR 模式再玩一遍还是会被吓着。。。
因为之前都是用显示器玩,跟戴上 VR 之后的压迫感,完全是云泥之别。
我也是在 VR 里才知道,大锤僵尸开场那段威慑力有多强。
而且,也终于见识到了夫人的 2.4m 身高,放在现实里究竟有多么高大。
像下面这段初见场景,愣是给看得心跳加速,冷汗直流。
而且操作模式完全不同,现在需要像《 生化危机 4 VR 》版本一样,给霰弹枪上膛、为狙击枪拉栓,配合自适应扳机很带感。
但是话又说回来,也怕 PS VR2 只有新鲜感。
现在大家吐槽最多的,就是其独占游戏阵容匮乏,两只手就数得过来。
更何况目前还没向下兼容 PS4 的游戏库,玩两天就很容易进入贤者模式,小发现在连八尺夫人都看腻了。
而且《 GT7 》也好,《 生化危机 8 》也罢,它们本来也都是成熟的商业作品,VR 版只是个添头,终究是要靠普通版本走销量。
像《 地平线:山之呼唤 》这种完全意义上的独占作品,尽管有射爆机械兽的要素,但无论和其他 VR 游戏相比,还是和开放世界的《 地平线 》原版自身相比,都没什么十分出彩的地方。
尤其试玩版里,过了开场的惊艳后就是各种爬山,把大伙兴趣都消磨光了,也很难带动 VR2 的销量。
这就使得 PS VR2 有点尴尬,徒有一身硬件配置,能玩得游戏却不多。
用一句话总结就是,也许 PS VR2 已经准备好了,但市场还没准备好。
因为次世代游戏过高的开发成本,会让第三方厂商望而却步,还没法保证销量的情况下,必然不是谁都像 V 社一样,能搞出个《 半衰期 Alyx 》。
以后要想有游戏玩,目前来看,只能靠索尼第一方砸钱、砸资源。
好在,如果认真的话,索尼第一方是完全有实力撑起 PS VR 阵容的,就看想不想开拓这片市场了。
但仔细想想,这次 PS VR2 的定价策略,似乎也说明了,它还是想服务于发烧友玩家,毕竟愿意花比 PS5 还贵的价格,去买 VR2 的人肯定是少数。
不过嘛,这些也都是猜想,你看现在那么多索尼第一方登录 PC 端,谁也不保证 PS VR2 真的会一直绑定 PS5。