究竟要升级哪些建筑,什么次序升,平均升还是重点升,还是够卡就升,这个数学差点都不行。但是每个都要算,那不累死,我一般都采用估算法,这样虽然不十分精确,不过还是很好用。
先看下面图1,里面很明确说明本建筑的收入计算方法,再看图2,很明显,每个员工收入主有1,再加上人才收入作为乘式基数,这个1是完全可以忽略的。增加人才收入加大员工数量和倍数,是加收入的最好手段。再看图3,单个员工收入就比人才收入高出很多,而且想迅速大幅度提升人才收入是不可能的,虽然是慢,但也会不断提升的。
上面的是不是很难看懂呢,我自己都觉得不是太容易看懂,由于时间关系,我已经做出了升级方案:先升级1-4座建筑到10级,一座一座升,这4座都升好了,估计也打到人类基因了,升级人类基因,不用全力升,等开了下一建筑就升下一建筑,这样持续下去。中间的建筑都是打酱油的,升级费用高且收益不大,保持1级就可以。
实际情况可能会因人而异,这里只是参考。特别说明一下,人类基因以及往后建筑,都会随着人才收入的增加,而不断降低收入性价比,慢慢变成中间建筑,玩到后面会有所体会。
本章节就说到这里。