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25年4月游戏版号发布:当市场的瓶颈可能不再是供给端

更新时间:15

4月21日,国家新闻出版署公布了4月国产网络游戏审批信息,还包括新一批进口游戏审批信息,此次合计127款游戏过审。

在本月获批版号的国产游戏中,“休闲益智”类游戏产品的比例有所下降,为46款,占本月版号数量的39%。

从游戏平台来看,本次版号发放移动游戏仍占绝对多数,达110余款。国产游戏中的纯端游只有厦门泊游《海之乐章:回归》、成都星奕《山门与幻境》2款;PC手机“双跨”产品4款,包括网易雷火《极限战场》、完美世界《迷失》、深圳凉屋《魂坠深境》、腾讯(萨罗斯网络)《命运扳机》

大厂和上市公司方面,腾讯代理的《流放之路:降临》(即流浪之路2)获批,目前预约人数超过200万。此前《流浪之路2》上线抢先体验版时,Steam同时在线人数峰值即突破57万人。

此外,腾讯的《命运扳机》,是去年9月面向海外测试的游戏《FateTrigger:TheNovita》的国服版本,其“二次元+射击”的游戏类型,此前业内并无类似竞品。

值得注意的是,腾讯此前已经在战术射击、“搜打撤”等射击游戏子品类多有布局,《命运扳机》无疑对腾讯的射击游戏版图再次补全。

其他大厂如世纪华通运营的《玛法传奇》、恺英网络《大富翁:头号赢家》、中手游《书境传奇》过审。

值得注意的是,有6款在运游戏完成了信息变更:库洛《战双帕弥什》、广州凯一博《龙石战争》、南京凤侠《诸国争霸》增报客户端版本;帕斯亚科技《沙石镇时光》增报移动端版本。还有1款游戏更名,1款游戏变更出版单位。

一位国内知名游戏平台市场总监告诉雷峰网,仅就本月过审项目的情况来看,相对以往年份40-50个版号/月的发放情况,近一年版号发放数量逐年上升,仅就项目数量的供给而言,已经不再是制约市场的瓶颈。

但就整体大盘情况来看,国内游戏市场长期几年在3000亿人民币左右停滞,其增长势头已经不复以往。

在此情况下,厂商倾向的游戏品类也会逐渐趋向保守,更愿意推出已经被市场验证过的游戏品类与模式。在雷峰网(公众号:雷峰网)获得的一份券商图表里,被标红的项目分别是《玛法传奇》、《大富翁:头号赢家》以及《流放之路:降临》。从品类来看,分别是传奇类、休闲类和暗黑likeARPG。均是二十年前已经被验证过的品类。

另一位游戏行业分析师的观点则有所不同,在他看来,目前行业远没有到可以谈及需求瓶颈的阶段,其根源则在于行业缺乏供给端的决策者与人才。从目前的现行品类来看,多数项目仍然是“摸着成功项目的石头过河”,同质化较为严重。玩家缺乏差异化的选择,才能在市场上的同质化项目里“矮子拔高个”,进而陷入中国厂商擅长的“社交属性”玩法中——“但对一个真正有趣的游戏产品而言,社交属性甚至不是必须的”。该分析师向雷峰网强调。

从近两年的趋势来看,游戏版号的发放渐趋常态化,如何在存量市场里的“零和博弈”中胜出,依旧是大厂和独游厂商需要思考的问题。

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