19日在海口召开的2017年度中国游戏产业年会上,发布了《2017年中国游戏产业报告》(下称《报告》)。报告显示,今年中国游戏产业在整体收入的增长方面逐渐回暖。2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。
中国游戏用户数量增幅并不明显此份报告由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司(IDC)联合发布。报告总结了中国游戏产业整体状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读,并深入分析典型游戏企业情况。
与去年相比,中国游戏用户数量增幅并不明显。报告显示,中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。综合2014年至2017年的用户数据来看,中国的游戏用户规模增长速度已经处于较低的状态,游戏用户数量已经趋于饱和。
另外,报告还给出了中国游戏企业状况的相关数据。报告显示,截至2017年年末,中国上市游戏企业数量达185家,其中A股上市游戏企业151家,占81.6%;港股上市游戏企业26家,占14.1%;美股上市游戏企业8家,占4.3%。
2017-2022年中国游戏行业市场发展现状及投资前景预测报告表明,在中国游戏市场收入的细分领域,移动游戏仍然是中国游戏市场收入的最重要构成,而且有愈演愈烈的趋势。报告显示,今年的中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%;客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元,份额减少,占31.9%;网页游戏市场实际销售收入156.0亿元,份额大幅减少,占7.6%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,份额有所增加,占0.7%。
从今年出版的游戏情况来看,国产游戏仍为中国游戏产品中的最重要部分。报告显示,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约9800款,其中国产游戏约9310款,进口游戏约490款。在约9310款国产游戏中,客户端游戏约占1.5%,网页游戏约占2.3%,移动游戏约占96.0%,家庭游戏机游戏约占0.2%。由于移动游戏在近几年的出色表现,今年其仍然为中国游戏企业的必争之地。
今年移动游戏在收入方面成绩较为抢眼。报告显示,中国移动游戏市场实际销售收入达到1161.2亿元,同比增长41.7%,依旧保持着较高的收入增长。但是在中国移动游戏用户数量在增长方面,已经出较为疲软的态势。报告显示,中国移动游戏用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%。
除了移动游戏的收入喜人外,2017年客户端游戏的收入情况也出现了一定的回暖迹象。报告显示,中国客户端游戏市场实际销售收入达到648.6亿元,同比增长11.4%。
与移动游戏和客户端游戏的情况相比,网页游戏呈现连续下降状态。报告显示,今年中国网页游戏市场实际销售收入达到156.0亿元,同比下降16.6%。受用户需求改变、新产品减少等因素影响,网页游戏市场进一步萎缩,市场实际销售收入明显降低,用户数量减少。
另外,报告还对通过对电子竞技市场、游戏产业融合发展、海外市场、棋牌游戏、二次元游戏等方面对游戏产业链进行解读。
在电子竞技市场方面,今年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到730.5亿元,同比增长44.8%。从电子竞技平台构成观察,基于客户端游戏的电子竞技保持了稳定的增长。同时,受《王者荣耀》等知名电子竞技产品的拉动,移动电子竞技游戏市场实际销售收入大幅度增长,已经成为电子竞技市场的重要组成部分。
海外市场方面,报告显示,今年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。
动漫游戏产业体量巨大动漫游戏“出海”成为可能,离不开上海动漫游戏产业精细化、精品化发展的助推。
“上海是中国网络游戏的发源地,在资本金融环境、人才集聚、游戏监管审批等各方面,都有一定的优势。”微屏软件科技(上海)有限公司副总裁许峰认为,游戏行业更新迭代快,从产品研发、立项到投入市场,时间节点如何,与产品接下来在市场上的发展、效益都密切挂钩。自2014年展开“国产网络游戏属地管理试点”工作以来,上海保持了在游戏出版审批方面的优势,审批速度效率进一步提升。截至2016年底,上海报送国家新闻出版广电总局游戏1356款,占全国最终审批通过的31.5%。
雄厚的资本优势、大量的人才储备,加上政策保驾护航,在动漫游戏领域,上海已逐步形成良性、有序的市场环境。“上海聚集了庞大的消费人群,消费基础扎实,消费者具备足够强的消费能力和正版意识,这种相对成熟的市场环境不可多得。正因如此,行业细分和高端化精细分类越来越明显。”张炜说,“在上海,大家都在凭自己的内容与优质创意争取支持者。”
中国动漫游戏产业体量巨大,产业融合趋势明显,新兴消费形态日趋兴盛。但细究之下,也不乏“痛点”。在动漫领域,上海动漫企业小、散、弱,行业规模不大;企业盈利能力差,尚未形成完整的产业链;动漫行业本身仍缺乏知名形象与品牌。网络游戏领域,企业发展不均衡依然存在,大企业占领市场绝大多数份额,挤占中小微企业发展空间; 而尽管本市企业的游戏产品众多,产能巨大,但缺少具有原创IP的游戏精品。在许峰看来,动漫游戏企业的核心竞争力始终是优质内容的生产能力,“作为棋牌类的智力游戏竞技平台,对我们来说,打造一款游戏时,很多具有代表性的传统文化内容还有待挖掘。内容生产者应激发创意,精雕细琢。”
市委、市政府“文创50条”发布后,上海将出台一系列政策,激发动漫游戏产业市场发展潜力,逐步形成具有全球影响力的动漫游戏原创中心。预计到2020年,动漫产业年经营收入达到100亿元,原创能力强、年经营收入超亿元的企业达到6家,出现2个—3个全球知名的原创动漫形象或品牌;网络游戏产业销售收入达到900亿元,形成至少5家—7家年主营收入15亿元以上、百家年主营收入超过亿元的网络游戏运营企业。