斗鱼发布第二季度财报,净利层面已实现扭亏为盈

内容摘要日前,斗鱼方面发布2022年第二季度财务报告。其中显示,该季度其营收为18.33亿元、较上年同期的23.37亿元下降21.6%,毛利润为3.0

日前,斗鱼方面发布2022年第二季度财务报告。其中显示,该季度其营收为18.33亿元、较上年同期的23.37亿元下降21.6%,毛利润为3.09亿元、对应毛利率为16.9%,净亏损3880万元、上年同期为净亏损1.817亿元,按非美国通用会计准则净利润为2350万元、上年同期为净亏损1.45亿元,已实现扭亏为盈。

按业务划分,该季度斗鱼的直播业务营收为17.68亿元、较上年同期的21.78亿元下降18.8%,主要是所实施审慎的运营策略,包括为促进平台长期发展对某些互动功能和相关业务进行调整所致。广告业务营收为6490万元、较上年同期的1.59亿元下降59.11%,则是因为使用了部分广告流量探索新的商业化模式,以及广告市场需求疲软导致。

而在用户数据方面,该季度斗鱼移动端平均MAU为5570万、上年同期为6070万,月均付费用户数为660万、环比净增20万。

在这份财报中显示,该季度斗鱼的营收成本为15.242亿元、较上年同期的20.302亿元有较大幅度降低。其中,收入分成费和内容成本由上年同期的18.068亿元下降27.2%至13.147亿元,主要是因为持续践行选择性采买赛事版权策略,并不断优化内容投产比;带宽成本则从上年同期的1.618亿元,下降11.2%至1.437亿元。

对此,斗鱼财务副总裁曹昊表示,“该季度通过细化投入产出比考核,进行成本控制和费用优化,使得游戏分区精细化运营的效果开始显现,单个游戏的投产比逐步改善,公司毛利率持续提升,净利层面实现了扭亏为盈”。

据悉自2022年第一季度起,斗鱼方面不再采购部分价格较高的赛事版权,并开始将内容生态建设重点放在自制内容方面。据此前斗鱼方面发布相关数据显示,2022年第一季度自制电竞赛事数量达157场、是上年同期的近4倍,环比增加近50余场。而在2022年第二季度,自制赛事数量也已达95场,其中包括官方合作赛事《王者荣耀大师赛 S5》、粉丝赛事《LOL队粉登峰赛》、《2022青年精英赛》、《DOTA2“受教杯”高校邀请赛》等。

对此,斗鱼创始人、CEO 陈少杰表示,“2022年二季度我们在丰富平台内容生态、加大优质自制内容投入和创新的同时,加强平台控制成本,提高收入质量的结构性调整,并且取得了阶段性的成果。未来我们将继续执行‘以游戏为核心的多元化内容生态平台’的发展战略,深度挖掘不同圈层用户的特质偏好,持续丰富针对各类用户群体的直播、视频、图文内容和社区等创新性内容,完善以游戏内容为核心的社区生态,保持国内游戏直播行业的领先地位,探索新的增长点,促进斗鱼的长期健康发展”。

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