《天国:拯救》开发者阐释为何选择历史特定时期以避免枪支

内容摘要在近期接受外媒采访时,RPG游戏《天国:拯救》的开发者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)解释了游戏背景设定在历史上一个特殊时期的原因。他指出,这一时期的选择不仅保证了游戏内丰富的武器种类,也让游戏中没有枪支的需要。丹尼尔·瓦夫拉提到

在近期接受外媒采访时,RPG游戏《天国:拯救》的开发者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)解释了游戏背景设定在历史上一个特殊时期的原因。他指出,这一时期的选择不仅保证了游戏内丰富的武器种类,也让游戏中没有枪支的需要。

《天国:拯救》的开发者解释游戏设定在历史上的特殊时期 以确保不会出现枪支

丹尼尔·瓦夫拉提到:“15世纪上半叶是一个非常有趣的时代,发生了许多重要事件。如果设定在100年后,盔甲和武器的选择将会大大减少;而50年后,火药武器的广泛应用将使传统盔甲变得不再实用。”因此,他最终决定将故事背景设定在15世纪上半叶,这一时期正是中世纪盔甲和武器最为多样且富有趣味的阶段,这对于一款以冷兵器战斗为主的RPG游戏来说尤为重要。

《天国:拯救》的开发者解释游戏设定在历史上的特殊时期 以确保不会出现枪支

他进一步补充道:“在骑士和其他元素的视角来看,这个哥特时期确实是最具吸引力的。”这段时期的独特魅力为游戏增添了丰富的历史背景,进一步提升了玩家的沉浸感。

《天国:拯救》的开发者解释游戏设定在历史上的特殊时期 以确保不会出现枪支

 
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