盘点十大最值得复刻的经典游戏老游戏玩出新感受

内容摘要  很早之前就有业内人士提过这样的疑问:大作年年有,不过带着真正诚意去做的游戏却是越来越少,这种情况下玩家们怎么办?  答曰:玩老游戏于是真正的问题来了,经典的老游戏要怎么玩才有味道?恐怕大家已经猜到了,无外乎两种途径复刻或者重制。  所谓重制,是指游戏在“老经典”的基础上进行必要的翻新,甚至是创造性

  很早之前就有业内人士提过这样的疑问:大作年年有,不过带着真正诚意去做的游戏却是越来越少,这种情况下玩家们怎么办?

  答曰:玩老游戏于是真正的问题来了,经典的老游戏要怎么玩才有味道?恐怕大家已经猜到了,无外乎两种途径复刻或者重制。

  所谓重制,是指游戏在“老经典”的基础上进行必要的翻新,甚至是创造性的加入新的游戏元素和游戏细节,力图给玩家带出一种全新感受,重点在“制”这个字上。

  相比之下,复刻就要显得更直接,也更无脑一些了这个词最初来源于音乐领域,更确切的说,来源于唱片业的英文单词Remaster,意为制作一个老音乐形式的新版本,同时考虑进行平台上的改变。

  一定意义上来说,无论是复刻还是重制或者别的什么词,在我们谈到“到底什么老游戏值得用新形式再来一遍”的时候,我觉得《刀剑封魔录》都是一个不该绕开的名字。

  原因?就凭这是国产大作中最值得回味的ARPG一个典型的动作模式角色扮演游戏,它就足以进入这个榜单了。

  更重要的是,对《刀剑封魔录》来说,这是一个全新的尝试我的意思是,虽然已经有了被改编成网游的觉悟,但本作尚未以任何官方形式被复刻也是一个不争的事实。

  本作创造性的将格斗元素引入角色扮演体系中,从而开辟了国产单机游戏角色首次拥有丰富格斗体系的全新时代。

  时至今日,其丰富的游戏细节和超强的游戏体验感仍然令无数玩家怀念,此外,远超当时环境的游戏思想也为人所称道。

  游戏提出了一个连续技和必杀技的概念,更提出一个格挡、破绽以及时间差的概念。玩家通过变化多端的攻击技巧来与敌人周旋、抗衡。增加了搏击的乐趣,更多的是体验智慧的博弈。

 
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