CDPR透露《巫师4》将全面改进玩法与怪物狩猎体验

内容摘要近日,《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Malgorzata Mitręga在接受外媒GRY Online的采访时透露,团队正在致力于改进新作的游戏玩法以及玩家猎杀怪物的过程,力图为玩家提供更加真实、紧张且引人

近日,《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Malgorzata Mitręga在接受外媒GRY Online的采访时透露,团队正在致力于改进新作的游戏玩法以及玩家猎杀怪物的过程,力图为玩家提供更加真实、紧张且引人入胜的游戏体验。

Kalemba在采访中表示:“我们计划对《巫师4》的玩法和怪物猎杀机制进行全面优化。这也是为什么在预告片中,Baulk这个新生物被作为重要元素进行呈现的原因。我们不仅仅希望展示一个栖息在恐怖森林中的怪物形象,更希望玩家能够感受到这些生物带来的强烈威胁感以及猎杀它们的刺激与成就感。”

CDPR承诺改进《巫师4》玩法和猎杀怪物过程

他进一步补充道:“在这个虚构的世界中,怪物不仅仅是环境的一部分,它们是真正的威胁存在。而猎魔人的职业核心就是猎杀这些怪物。每一次狩猎的过程,从最初的追踪到逐步缩小距离再到最终击败怪物,都是极具意义的。我们希望通过改进游戏性,让这些战斗更具情感冲击力,同时展现我们对未来游戏玩法的全新构想。”

此外,他还提到:“怪物并不仅仅是玩家的敌人,它们是叙事的重要组成部分。每只怪物都会与其所在的区域和故事情节紧密联系,从而提升整体叙事的连贯性和趣味性。以预告片中的Baulk为例,它不仅是一个单纯的怪物角色,它的存在还与希里之间的心理互动息息相关,赋予了这个角色更多层次感和故事深度。”

与此同时,执行制作人Mitręga也表示,CDPR团队希望通过对游戏玩法的改良,让玩家在探索和战斗中都能感受到更强的代入感。从怪物的设计到猎杀过程的每一个细节,他们都在努力打磨,以确保玩家不仅能体验到更高的游戏性,还能在狩猎过程中感受到《巫师》系列独有的世界观魅力。

《巫师4》作为备受期待的系列新作,其玩法的革新和狩猎过程的深度优化,无疑将为玩家带来全新的冒险体验。这些改动能否满足玩家的高期待,值得我们拭目以待。

 
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