前索尼高管谈PC移植:低成本高回报,助力新作开发

内容摘要近年来,索尼陆续将旗下众多知名游戏移植至PC平台,这一举动引发了不少PlayStation玩家的疑问。虽然《地平线:零之曙光》和《战神》等作品的PC版销量可观,但玩家对这类移植作品的热情似乎逐渐下降。特别是近期推出的《漫威蜘蛛侠2》PC版,

近年来,索尼陆续将旗下众多知名游戏移植至PC平台,这一举动引发了不少PlayStation玩家的疑问。虽然《地平线:零之曙光》和《战神》等作品的PC版销量可观,但玩家对这类移植作品的热情似乎逐渐下降。特别是近期推出的《漫威蜘蛛侠2》PC版,由于存在诸多技术问题,表现不尽如人意。

近日,索尼互动娱乐前总裁吉田修平在接受外媒Sacred Symbols采访时透露,自己在任职期间曾推动第一方游戏的PC移植计划。不过,当时索尼的主要商业模式仍围绕PlayStation生态展开,并未充分认识到PC平台的商业潜力。而随着索尼战略布局的拓展,公司逐渐意识到PC市场的重要性,开始积极探索在Steam等平台发布自家作品的机会。

前索尼高管称做PC移植就像在印钞票:来钱快 助新作开发

在谈及索尼为何加大PC移植力度时,吉田修平表示,这一策略不仅能为公司带来额外收入,还能吸引更多潜在玩家,尤其是在主机普及度较低的地区。他解释道:“在PC平台推出游戏可以接触到那些没有PlayStation主机的玩家,特别是在一些主机市场较小的国家和地区。我们认为,如果他们喜欢某款游戏的PC版,那么当该系列推出新作时,他们有可能会选择购买PlayStation主机,以便更早体验最新作品。”

除了拓展受众,PC移植的经济效益同样不容小觑。吉田修平进一步补充道:“相比开发一款全新游戏,将已有作品移植到PC的成本低得多,因此,这种模式在商业上极具吸引力,几乎可以说是‘低成本印钞’。在游戏开发成本不断上升的背景下,这笔额外收入能够为公司提供更多资金,用于投资新的游戏项目。”

 
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