《战锤40K:星际战士2》开发团队回应争议:不会变成实时服务游戏

内容摘要由Saber Interactive开发、Focus Entertainment发行的第三人称动作射击游戏《战锤40K:星际战士2》自推出以来,凭借爽快的战斗系统和高度还原的战锤宇宙设定,赢得了大量玩家的好评。然而,随着游戏内容的持续更新,

由Saber Interactive开发、Focus Entertainment发行的第三人称动作射击游戏《战锤40K:星际战士2》自推出以来,凭借爽快的战斗系统和高度还原的战锤宇宙设定,赢得了大量玩家的好评。然而,随着游戏内容的持续更新,开发团队也陆续加入了新的装饰性道具。但近期,部分玩家对于某些装饰物品的解锁方式表达了不满,认为相关机制带来了不必要的焦虑和困扰。对此,官方在最新发布的联合声明中进行了回应,并明确表态:不会将本作变成一款实时服务游戏。

《战锤40K:星际战士2》开发商致歉 并不打算将本作变成实时服务游戏

在声明中,Saber Interactive和Focus Entertainment承认,他们已经注意到玩家对于某些限时活动奖励的担忧,尤其是FOMO(Fear of Missing Out,错失恐惧)的影响——即玩家害怕错过某些限时提供的装饰物品。官方表示:“我们听到了许多玩家的声音,大家对活动奖励的获取方式表示忧虑,担心这些物品会变成限定奖励,导致部分玩家在错过活动后无法获得。请放心,我们并无意将《战锤40K:星际战士2》改造成一款完整的实时服务游戏,那些通过限时活动解锁的物品,在未来也会提供给所有玩家。”

《战锤40K:星际战士2》开发商致歉 并不打算将本作变成实时服务游戏

开发团队进一步解释称,举办社区活动的初衷是为忠实玩家提供一种提前获取特殊奖励的机会,而非制造焦虑或压力。“我们的目标是让社区活动成为一个回馈玩家的机制,而不是让玩家因错过机会而感到沮丧。然而,我们也意识到,当前的解锁流程并不够顺畅,这给部分玩家带来了不便。对此,我们深表歉意,并已经着手优化解锁体验,以确保所有玩家都能更轻松地获取这些装饰物品。”

《战锤40K:星际战士2》开发商致歉 并不打算将本作变成实时服务游戏

这一回应表明,开发团队并未忽视玩家的反馈,且正在积极改进游戏内容,以确保更好的用户体验。尽管未来的更新仍可能带来更多装饰物品和活动,但至少目前来看,官方的态度足够诚恳,明确否定了将游戏转变为“实时服务化”的可能性。对于喜爱这款作品的玩家来说,这无疑是一则值得期待的消息。

 
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