IT之家 3 月 14 日消息,在谷歌年度游戏开发者大会(GDC)前夕,谷歌宣布将 Vulkan 图形 API 确立为 Android 平台官方图形标准,并推出一系列工具链革新,从而降低 PC 游戏向移动端移植的技术门槛,推动 Android 生态成为游戏开发者的核心战场。
这意味着,Vulkan 将取代 OpenGL 成为 Android 系统级图形接口,从而为开发者提供更高效的 GPU 底层控制能力。实际上,自 2016 年 Android 7.0 发布后安卓就一直支持 Vulkan 图形 API,目前已经有超过 85% 的活跃 Android 手机支持 Vulkan,而 Unity 引擎游戏新作中有超过 45% 支持 Vulkan。
相较于 OpenGL 的抽象化设计,Vulkan 支持多线程优化与光线追踪等先进特性,实测显示采用该 API 的《暗黑破坏神:不朽》等游戏性能提升显著。
通过 Vulkan Profiles for Android (VPA) 认证体系,谷歌强制要求 Android 16 设备至少支持 Vulkan 1.4 核心功能集。当然,2024 年后的新 SoC 已全面兼容该标准,逐步淘汰老旧 GPU 架构。
谷歌还与 Khronos Group(IT之家注:Vulkan 图形 API 背后的行业组织)合作开发了最新的 Vulkan 1.4 版本,确保 Android 设备能够广泛支持其功能。
Vulkan 1.4 规范的开发主要是作为 Android 16 的 VPA 的一个子集,这意味着满足 VPA16 要求的新设备将支持 Vulkan 1.4 中的大多数功能,支持 Android 17 的新 SoC 将支持 Vulkan 1.4。
谷歌技术团队表示,统一渲染架构可解决长期存在的 GPU 驱动碎片化问题,使开发者能够专注先进图形技术实现。
谷歌表示已与联发科合作,针对联发科芯片优化 Android 动态性能框架(ADPF)。ADPF 可让开发人员根据设备的热状态实时调整其游戏的性能需求。在联发科的帮助下,谷歌让 ADPF 更加稳定,使其能够“提供更长、更流畅的游戏体验”。此外,现在有多个游戏引擎已经提供内置的 ADPF 支持,让游戏开发者更容易集成。
为配合市场策略,谷歌 Play 还将联合硬件厂商及游戏引擎开发商启动“PC 游戏移植扶持计划”,首批合作方包括 Unity 等主流引擎,目标在未来两年内将高端 PC 游戏体验无缝迁移至移动端。
得益于此,《渔帆暗涌》 《全面憨憨战争模拟器》和《极乐迪斯科》等游戏已经或即将登陆 Android 平台。