尽管伴随着不少争议和质疑声,育碧旗下新作《刺客信条:影》依旧用销量证明了自己的市场号召力。根据Circana机构分析师Mat Piscatella的最新数据,该作自发售以来连续三周稳居美国周度游戏销量榜前列,迅速攀升为2025年迄今为止的全美销量亚军,仅次于年初大热的《怪物猎人:荒野》。
本作在媒体评分平台metacritic上获得了82分的评价,首发期间在Steam平台也收获了可观的玩家活跃度和销售成绩。凭借这份亮眼的市场表现,育碧的股价在游戏正式发售后短短几日内上涨了5%,资本市场对这款“肩负复兴使命”的大作态度显然相当积极。
这对于近年饱受管理混乱与内容创新乏力批评的育碧来说无疑是一针强心剂。《刺客信条:影》的成功,标志着这一老牌IP依然拥有强大的吸金能力与全球玩家基础。
不过,销量与评价之外,游戏的实际留存率也逐渐成为舆论关注的重点。有玩家反馈称,在体验到大约15小时左右时,游戏新鲜感逐渐减弱,不少人在第二幕剧情尚未完成前便选择放弃继续游玩。一些统计数据显示,《影》的中后期关卡完成度明显偏低,这与该系列过去一贯强调“耐玩度”的口碑略有出入。
与此同时,当前位列年度销量榜首的《怪物猎人:荒野》已上线数月,尽管其势头有所放缓,但玩家群体黏性较高,社区活跃度依旧不俗。《刺客信条:影》若想在年内实现“弯道超车”,并非没有可能,但无疑需要持续的内容更新与玩法优化来维持热度。