任天堂发布现款 Switch 掌机 V20.0.0 更新:新增游戏共享、系统迁移

内容摘要IT之家 4 月 30 日消息,距离 Switch 2 的正式发布日(IT之家注:6 月 5 日)仅剩一个多月之际,任天堂今日为现有的 Switch 主机推送了 V20.0.0 系统更新,为迎接新机型做好准备。这次更新带来了多项与 Swit

IT之家 4 月 30 日消息,距离 Switch 2 的正式发布日(IT之家注:6 月 5 日)仅剩一个多月之际,任天堂今日为现有的 Switch 主机推送了 V20.0.0 系统更新,为迎接新机型做好准备。

这次更新带来了多项与 Switch 2 配套的新功能,包括主菜单中新加入的“虚拟游戏卡”和“游戏共享”按钮,以及一项全新的系统迁移功能,可将用户数据提前上传至云端,等到 Switch 2 到手后再导入。

目前,GameShare 功能还无法启用,因为共享必须由 Switch 2 设备通过本地无线方式发起,两个 Switch 1 设备之间无法实现共享。

用户可以提前体验虚拟游戏卡功能,该功能将数字游戏和 DLC 汇集成卡片,用户可以在两台设备之间“加载”或“弹出”这些内容,并可将游戏借给任天堂账号家庭群组中的其他成员。如果游戏已借出,只要对方在线,用户可以随时收回,即使对方正在游玩;但如果对方断网且未归还,只能等借出期满两周,游戏才会自动回到原主账户中。

任天堂发布了《虚拟游戏卡指南》,详细说明了新借出系统的使用方式,比如:一台 Switch 设备一次只能与另一台设备绑定、如何通过网页管理卡片、以及如何隐藏或恢复卡片的显示。

如果用户希望在两台以上设备上使用数字游戏,或不想受虚拟游戏卡限制,更新中新增的“在线许可设置”也将一并启用。开启该功能后,只要保持联网,就能畅玩自己购买的所有数字游戏与 DLC,无需依赖虚拟游戏卡。

如果你已经决定升级 Switch 2,那么可以前往系统设置中的“迁移至 Nintendo Switch 2”选项。该功能既支持在两台设备之间的本地迁移,也支持提前将数据上传至云端,日后可直接下载到 Switch 2,无需保留旧主机。

上传数据后,Switch 1 会被恢复出厂设置,因此如非必要,建议先别操作。此外,如果云端数据一年内未下载,也将被删除。

任天堂在《系统迁移常见问题》中还说明,用户可以中途取消迁移并将数据恢复到 Switch 1,但前提是初始迁移来自 Switch OLED,那恢复时也必须使用另一台 Switch OLED。

 
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