Digital Foundry 揭秘任天堂 Switch 2 技术规格:1536 CUDA 核心 GPU、12GB 内存

内容摘要IT之家 5 月 14 日消息,今日 Digital Foundry 揭秘了任天堂新一代游戏主机 Switch 2 的完整系统规格,为玩家和开发者对其性能带来了更清晰的认知,同时也揭示了开发者在游戏开发过程中需要应对的硬件限制。首先,Swi

IT之家 5 月 14 日消息,今日 Digital Foundry 揭秘了任天堂新一代游戏主机 Switch 2 的完整系统规格,为玩家和开发者对其性能带来了更清晰的认知,同时也揭示了开发者在游戏开发过程中需要应对的硬件限制。

首先,Switch 2 的 CPU 采用了 ARM Cortex A78C 架构,支持 ARMv8 64 位指令集,并启用了加密扩展功能。该 CPU 完全不支持 32 位指令集,且在软件开发工具包(SDK)中也未提供相关支持。CPU 拥有 64KB 的一级指令缓存和 64KB 的一级数据缓存,每个核心配备 256KB 的二级缓存,同时共享 4MB 的三级缓存。与初代 Switch 类似,Switch 2 的 CPU 并非所有核心都可用于游戏运行,其中两个核心将被预留用于操作系统。在 CPU 的主频方面,其最高时钟频率可达 1.7 GHz,远高于掌机模式下的 1100 MHz 和主机模式下的 998 MHz。不过 Digital Foundry 指出,这一最高主频仅是理论上的极限值,仅在特定条件下才可能实现。

在 GPU 方面,Digital Foundry 确认了此前泄露的规格信息。Switch 2 的 GPU 基于安培(Ampere)架构,与 RTX 30 系列显卡采用相同的技术基础,拥有 1536 个 CUDA 核心。在掌机模式下,GPU 的运行频率为 561 MHz,而在主机模式下则可提升至 1007 MHz。尽管 GPU 的最高频率可达 1.4 GHz,但目前尚不清楚开发者是否能够将其频率提升至超过掌机和主机模式所指定的数值。此外,由于部分 GPU 资源将被系统预留,开发者无法使用全部的 GPU 资源。Digital Foundry 还确认了该主机的浮点运算能力为 3.072 TFLOPs,但这一数据在衡量系统整体性能时已不那么重要。关于光线追踪能力,Switch 2 在掌机模式下每秒可处理约 100 亿条光线,在主机模式下则可达到 200 亿条。

与 CPU 和 GPU 类似,Switch 2 的 12GB LPDDR5X 内存也并非全部可用于游戏。Digital Foundry 确认,该内存由两个 6GB 模块组成,主机模式下的带宽为 102GB/s,掌机模式下为 68GB/s。此外,系统将预留 3GB 内存用于操作系统,这一比例远高于初代 Switch 为非游戏功能预留的内存份额。

IT之家注意到,通过系统 SDK,Digital Foundry 还确认了 Switch 2 的自定义文件解压缩引擎(FDE)将实现更快且更节能的文件解压缩功能。同时,可变刷新率(VRR)目前仅支持主机自带屏幕,无法通过 HDMI 接口实现外部设备支持。此外,游戏语音聊天功能可能会对系统性能产生一定影响,因此开发工具中提供了一种无需激活会话即可测试该功能的工具。

最后,Digital Foundry 还确认,Switch 2 将支持多种 NVIDIA DLSS 选项,包括 DLAA、1x、2x 和 3x。尽管目前尚未确认这些选项的具体细节,但据推测,它们可能类似于 PC 端的 DLSS 质量模式、平衡模式和性能模式。

任天堂 Switch 2 将于 6 月 5 日在全球范围内发售,但中国大陆和中美洲等部分地区除外。

 
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