调查显示,70% 要求强制联网的游戏最终难逃一“凉”

内容摘要IT之家 5 月 24 日消息,近年来,游戏保存问题正日益引发业界担忧,而且情况只会每况愈下。虽然不少玩家仍偏爱购买实体版来规避风险,但多数发行商仍在大力推进全面数字化。这意味着,发行商可以在任何时候下架游戏或关闭服务器,后者更是会直接导致

IT之家 5 月 24 日消息,近年来,游戏保存问题正日益引发业界担忧,而且情况只会每况愈下。虽然不少玩家仍偏爱购买实体版来规避风险,但多数发行商仍在大力推进全面数字化。

这意味着,发行商可以在任何时候下架游戏或关闭服务器,后者更是会直接导致玩家失去对已付费服务的访问权。据外媒 Tech4Gamers 今日报道,消费者行动组织 Stop Killing Games 的一项调查显示,七成需要联网的游戏最终都会无法游玩。

该组织致力于推动游戏保存议题,共分析了大约 700 款游戏,将其分为:已无法游玩的游戏、存在风险的游戏、由官方保存的在线游戏,以及由玩家发起保存的项目。

其中,“存在风险”的类别主要包括目前仍运行但依赖联网的游戏。为更直观地展示现状,Stop Killing Games 还专门绘制了一张排除该类别的图表。

结果显示,在研究样本中的 425 款游戏里,有 299 款已无法游玩,占比高达 70%。不过,其中也包括《战地:叛逆连队 2》《孤岛危机 3》这类虽然失去在线模式,但仍可单机游玩的作品。即便不计这类例外,整体无法游玩的比例依然高达 68.77%。

《星鸣特攻》就是这类游戏的代表,《自杀小队:消灭正义联盟》则属于少数被开发商保留下来的作品。

据IT之家此前报道,最新的例证则是《飙酷车神》。该游戏被关闭后,育碧不仅面临诉讼,还作出了“澄清”—— 玩家的游戏不是“买断”,只是授予使用许可。

 
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