近几年以来,随着游戏类型的增多,游戏市场市场也因此越来越大,然而因游戏改编的电影业随之增多。去年,《愤怒的小鸟》《魔兽》等根据热门游戏改编的电影纷纷登陆中国市场。且这些游戏改编的电影票房都创下很好的成绩。
游戏改编电影经常性失利 口碑不佳
尽管如今“影游联动”的大旗早已查遍了全球的每一个角落,俨然形成了一种“春风吹,战鼓擂”的霸道架势,但冷静下来便不难发现,口号喊得震天响,真的能够从这种模式当中获得成功的作品也属于少数,而这一点在游戏改编电影这方面就更为明显了。
作为经典游改电影《生化危机》系列的收官之作,《生化危机6:终章》电影已经于12月23日在日本抢先上映,而美国方面则需要到明年1月底才能够正式解禁,至于国内,就更加无人知晓。虽然与游戏原作相比,该系列电影的风格早已彻底跑偏,但仍然有不少的玩家对这部完结篇相当期待。只不过电影的评分,似乎打了这部分玩家的脸。无独有偶,如今基业都有可能被撼动的法国大厂育碧,旗下的《刺客信条》改编电影在口碑上也并不能够令人满意。尽管在点映当天的采访中,不少玩家对于电影所给出的满意态度,让很多人觉得这一次有“逆袭”的机会。但最终在那个的评分汇总之后,事实却并非如此。
首先,经费的严重不足以及自身剧情、背景上的先天缺陷绝对是无法忽视的。
其次,当游戏要改编成电影时,观众的接受度、市场的反响预计预估的票房成绩,都是考量作品的标准。而至于这种标准为何经常无法同时得到观影者以及游戏玩家的支持,其实两者之间的模式不同,才是问题的关键。
游改电影应该如何逆袭
首先,只要游戏的从业者与电影的从特这能够尽可能的多了解对方行业的知识,这个问题就很容易解决了,如果一位电影导演能够多花点时间研究游戏的各个层面,如果游戏公司也能够对电影行业的规则进行更多的了解,那么双方合作起来才会实现强强联合的双赢,而不是双输。
其次,作为一款游戏改编电影,确定好自己的核心观众群体是非常重要的,如果是从票房考虑,那么就没必要在细节方面过于纠结,把心思用在特效和如何讲好一个故事上面就够了,如果是想讨好核心观众,赚取口碑,那么就必须在细节方面特别用心,也不应当过多的考虑赚钱的问题。
最后就是上映时机的问题,如果影片能够赶在游戏最热门的时候上映,势必起到事半功倍的效果,如果错过了游戏火热的时期,那么带来的效果会非常有限。
游戏改编电影将会逐步引领起电影界的新潮流,但是尽管如此,也要注意加强市场的监管稳定市场秩序才能得到快速的增长。更多相关游戏行业资讯分析请查阅由中国报告大厅发布的游戏行业市场调查分析报告。