游戏行业相比以往更加不平静,很焦虑,不仅游戏从业者,投资商也很焦虑。6月,监管部门出手整顿涉赌棋牌游戏。多家涉及“德州扑克”品类的游戏企业产品被下架。
游戏行业上半年净利润同增超四成公司中报显示,上半年,公司实现营业总收入11.44亿元,比上年同期增长38.39%;实现归属上市公司股东的净利润3.8亿元,比上年同期增长42.39%。
刘惠城认为,掌趣科技近年来的研发累积优势主要体现在两个方面,一是大IP、画面领先的精品化重度游戏,像《全民奇迹》、《奇迹MU:觉醒》等,具备较强的技术壁垒和系列化延展能力;另一个是特定IP或者特定美术风格的细分品类。“我们的产品线会在原来擅长的(领导型)产品基础上,进行更加细分、多元化的产品布局,比如我们的H5和虚幻引擎框架已经初步搭建完成,未来会逐步释放产能。”
“以产品为中心,构建持续产出优质内容的强研发体系,并提升现有发行体系能效”是刘惠城为掌趣科技制定的阶段性目标,为此他也就公司治理结构进行了大刀阔斧的改革和重组,将集团业务划分为研发、运营、平台三大业务线。
他认为,这样调整的逻辑在于手游行业已经从早期的粗放型发展迈入到存量竞争市场,以往子公司“单兵作战”的状态很难获得足够竞争力,需要调动多种资源辅助,而这样调整能够更好地实现集团资源的合理配位,让专业的人做擅长的事,进而更好地提升未来产品的成功率和团队战斗力。
当然,对于近期国内游戏行业最为关心的“头等大事”——版号问题,有业内人士认为,2018年以来,游戏股在二级市场表现平平,主要是因为版号收紧,市场预期不明朗所致。
中小企业最受影响版号审批冻结对于中小游戏厂商的影响更为严重,他表示,很大程度上这已经是中小厂商事关生死存亡的关卡。业内人士分析认为,头部厂商一方面拥有爆款的IP游戏能够持续运营和获利,同时还拥有不少的版号库存,例如腾讯日前对外宣布公司目前下半年库存有15款游戏已得到商业化运营许可。然而中小游戏厂商的游戏生命周期一般为2–3个月,大多数为短期付费产品,而新游戏上线的断档将意味着公司的获利循环模式无法持续,盈利能力大打折扣,而对于一些游戏研发团队,游戏上线时间一拖再拖,前期的投入将无法实现变现。
因而,中小游戏厂商的盈利事实上更依赖于版号审批流程的通畅。事实上,在如今的国内游戏市场,腾讯和网易两大巨头占市场份额的80%。中小游戏企业发展成本增高的情况下,更是难以和游戏巨头竞争而分得蛋糕。此前,分析师也分析,腾讯、网易等大型游戏公司可能是相对受影响较小的,因为它们有充足的人力物力应对新的监管流程,而且对监管政策的理解程度较高,但是中小型游戏开发商、独立游戏发行商等,受到的影响相对较大。
头部游戏厂商则拥有更强的应对能力。据2017-2022年中国游戏行业市场发展现状及投资前景预测报告了解,除了加快出海布局以外,申请为期一个月的货币化测试则是大厂商较为青睐的方式,而该种方式是腾讯控股总裁刘炽平在二季度业绩电话会议中所指的“绿色通道”。据悉,该“绿色通道”是针对已经拿到文旅部备案,版号审批和内容审查都完成的游戏产品,广电总局可以批注一个月的货币化测试,让游戏公司先上线盈利,而腾讯日前引发极大关注的《怪物猎人世界》就是通过这一“绿色通道”实现上线。然而,“绿色通道”毕竟为少数,而版号审批如果长时间未能恢复,大厂商未来也将陷入发展的困境。
事实上,在目前的国内游戏行业,版号审批的冻结催生了蓬勃的“游戏二手版号”的交易,即购买其他公司的老游戏版号。据业内人士透露,目前二手市场一个版号起步价就高达20万,如果要挑选合适游戏名的版号,成交价格可能高达30–50万元。此外,行业亦出现了诸如新产品套用老产品版号、伪装成海外游戏、盗用其他产品版号或者通过买量直接“裸奔”等乱象。不过,这一现象或将在不久之后有望得到解决。日前,多家投行机构称,国内相关部门计划于下月恢复对游戏版号的审批。
业内人士指出,随着国务院文旅部合并及对相关权责梳理完毕,距离版号恢复审批预期不会太久。他认为,批注一个月的货币化测试正是有关部门考虑到行业的急迫性而推出的特别通道,目前行业更关注的是,在审批机构进行调整之后,在游戏版号的审批流程和审批内容方面会有哪些变化。