卖398元的DNF单机 配得上这个价格吗

内容摘要3月27日,地下城与勇士 ( 下称 DNF ) IP的衍生作品 《 第一狂战士:卡赞 》 正式推出,大伙都玩了没?这游戏虽然不是 DNF 的第一款衍生游戏,但和 《 DNF Duel 》 等其他几款实在不好说是 大作 的游戏相比较,卡赞的质

3月27日,地下城与勇士 ( 下称 DNF ) IP的衍生作品 《 第一狂战士:卡赞 》 正式推出,大伙都玩了没?

这游戏虽然不是 DNF 的第一款衍生游戏,但和 《 DNF Duel 》 等其他几款实在不好说是 大作 的游戏相比较,卡赞的质量确实让人眼前一亮,steam 92%好评就是最有力的佐证。

卖398元的DNF单机 配得上这个价格吗

小发作为逢魂必玩 + DNF 骨灰老玩家,可以说是卡赞的绝对目标用户,游戏发售后,我也火速入手,玩了几天。

体验之后,我突然明白了,当年韩国游戏为啥能杀穿游戏圈了,他们是真把这一行玩懂了。

 首先游戏的题材就很讨巧,从标题 《 第一狂战士:卡赞 》 也能看出来。

在DNF的整个游戏史上,狂战士的知名度绝对是数一数二,早年间的梗 快闪开我按错了 、 双刀不算无色 都是因这个职业而诞生的。

当下全球 DNF 最豪横的游戏角色,顶流主播旭旭宝宝的那个狂战士,投入最少都是八位数,上亿都有可能。

与此同时,游戏的主角是俗称红阵的刀魂之卡赞的那个卡赞,这个DNF玩家也不陌生。

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 其次, 《 第一狂战士:卡赞 》 的剧情虽然发生在平行世界,但也贴合了近几年 DNF 端游的版本更新。

游戏大概讲了他击败狂龙后被皇帝陷害,到和鬼神幽魂之布雷德合作开始复仇的一个王道故事,具体就不剧透了。

这几年一路玩过来的 DNF 老玩家应该很有即视感 这玩意不就是从2021年奥兹玛团本开始,到 2024 年巴卡尔团本结束的 DNF 端游版本吗?

再加上游戏上线的时候,DNF的新年套礼包还没下架。 《 第一狂战士:卡赞 》 卖 398 确实挺贵,但在无折扣新年套 399 的售价面前,显得亲民了一些。

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至于游戏的具体内容,有不少人不太喜欢游戏的美术风格,主要是觉得偏写实的场景与三渲二的人物不太搭。

不过小发个人并不讨厌这一点,甚至觉得这算游戏的特色所在,也能说是有自己独特的风格。

非要挑刺的话,我更不喜欢过于花哨的特效。光污染特效有时候会掩盖怪物的出招姿态,导致错过格挡和闪避的时机,我反正因为这事没少死。

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至于三渲二的画风,当你真正开始玩的时候,根本不会注意。

因为在 《 第一狂战士:卡赞 》 里,眨一下眼可能就要被怪打死,前期扛不住 boss 三刀,这让魂瘾犯了的抖M玩家眼前一亮。

这不是我有意抬高游戏难度,玩家当然可以在前期选择简单难度一路走下去,但你要是和我一样有点强迫症,非要用说是普通难度实际上是最高难度游玩的话,就会被游戏给教育。

购买 《 黑暗之魂3 》 的人中,有 85.3% 的玩家击败了灰烬审判者古达,走出新手村,而在 《 第一狂战士:卡赞 》 里,只有 78.3% 的人击败了幽魂之布雷德 这还是加上了继承 demo 存档的玩家。

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 说真的,我感觉 《 第一狂战士:卡赞 》 的制作人可能是宫崎英高的韩国表哥朴英高,他比宫崎英高心眼更坏。

在黑魂老头环里,你可以举盾二人转偷屁股打背刺,实在不行就翻滚。但在 《 第一狂战士:卡赞 》 里,这个简单易上手的招数彻底失灵了。

因为一旦开打,你就不能再接背刺,只有在把对方精力槽打空后,才能接一个处决。

为了把敌人搞死,你必须和敌人正面战斗,使用不耗精力但风险极大的完美格挡 ( 类似弹反 ) 防御对手攻击,慢慢磨敌人的血条和体力槽。

如果只会普通的格挡,那你的精力槽下降会非常快,另外你也别想靠闪避来躲开攻击,因为你前期精力只够闪避三四下,一旦没有精力,那你就变成立正的精神小伙,准备挨揍吧。

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 不过你要是没被气到退款,坚持击败了新手村老师幽魂之布雷德,就会发现隐藏在类魂标签下的 类仁王 要素。

不仅仅是那个酷似血刀冢的 挑战怨魂 以及调查死尸听亡语等如出一辙的设计,它的战斗系统,也相当仁王。你的游戏流程也从憋屈,变到越来越爽快。

在雪山地图的三场试炼之后,玩家彻底解锁了刀斧、长枪、巨剑这三类特色各异的武器,并为每类武器开放了完全不同的技能树。

当你遇到打不过去的关卡时,不妨试着点几个你没试过的技能 别担心,游戏里随时都可以免费洗点,更换技能流派没有任何门槛。

比如这个刀斧技能树里的 血雨腥风 ,类似端游里狂战士的 35 级技能暴怒狂斩,能把低韧性的敌人打到没法还手,可以说是前期小范围 aoe 神技。

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 而且到这个时候,玩家应该也注意到了游戏里装备很丰富。

你甚至能搭配出罐子头、大翅膀加脚镣的狂战士经典三件套,爷青回!

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 不过这里想说的不是能把卡赞玩成暖暖,而是装备套装这个仁王味十足的设定。

穿着同一套装的装备越多,解锁的套装效果也就越多,玩家也就越强。

比如面对主线 boss 朗格斯时,一套 20 多级加火抗的处刑者套装,可能比你 40 多级的其他装备还有用。

所以这就要求玩家要多变通,根据怪物特性、自己的技能以及武器去搭配装备,这样玩下来会轻松不少。

需要注意的是,除了固定的套装效果,你还可以给装备洗词条。如果你感觉精力不够用,那就多洗几个精力相关词条。

话说这既视感也太强了,梦回奥兹玛版本的装备遴选和巴卡尔版本的洗自定义,小发 PTSD 都快犯了。。。

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 所以,现在懂了为啥我开头说通过卡赞就能看出,韩国把游戏产业玩明白了吧?

就是因为通过卡赞,我们能看到优秀的题材选择、独特的美术风格、完善的系统框架,还有成熟的动作与技能的设计,它代表了十分标准的游戏工业化水平。

可能这几个例子比较抽象,另一个角度也许更能证明 《 第一狂战士:卡赞 》 的水平 游戏的优化相当棒,最低配置显卡只需要 RTX 970 级别,列位,这可是 11 年前的显卡了。

我使用一台 2060 显卡的笔记本进行测试,发现在开启 DLSS 后,无压力跑 2k 分辨率, 4k 分辨率玩起来也比在PS5上玩血源诅咒流畅。

这事放到开局就是大雪天的 《 第一狂战士:卡赞 》 上,确实让人感到十分惊喜,这年头这么用心搞优化的厂商不多了。

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 说了这么多好话,也该说点不太好听的了。

游戏的难度曲线有点问题,玩起来要不是割草要不是被割草。小兵贼菜,boss 贼强,在不熟悉机制也没掌握技能的情况下,高手都得死个几次。

可能开发团队也知道 boss 设计对新手不友好,所以玩家阵亡后,掉了的魂不会在 boss 房里,而是在 boss 房门口,通常离复活点不是很远。

而且打 boss 失败后会根据你的大概表现给出一定数量的魂,这个设计让很多新手不至于受苦,甚至可以说是让你边提高熟练度边刷魂了。

除了游戏难度曲线问题外, 《 第一狂战士:卡赞 》 里的换皮怪也有点多。第一关遇到的 boss 之一雪魈王,就是地图上普通雪魈的强化版本,很多招式都一模一样。

另外,游戏里还有相当多的场景复用,很多支线任务的地图,就是拿主线地图简单改了改。

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 还有就是上边提到过的定价,虽然比 DNF 端游的新年套低一块钱吧,但它比其他 3A 游戏在国区常见的 298 标准定价高了 100。

别小看 100 块钱,这能劝退不少人,你就看 steam 上国区售价高于 300 的,有几个销量爆炸的。

当前 《 第一狂战士:卡赞 》 的差评,有相当一部分就是觉得卖太贵了,真把兄弟们当冤大头富哥了?

要知道 22 年的老头环、23 年的博德之门3,作为年度游戏都是 298 的价格,而 《 第一狂战士:卡赞 》 卖 398,怎么,梁静茹给了你勇气?

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目前 《 第一狂战士:卡赞 》 在 B 站的全收集全结局攻略大概是 17 小时左右,别说体量爆炸的老头环、博德之门3, 《 黑暗之魂3 》 的全收集全结局攻略基本都在 22 小时以上。

所以别拿游戏体量说事,这游戏的定价就是有问题。

话说索尼4月4日发布的 《 最后生还者2 》 重制版的 PC 版本,也才 345 元,NEXON 对自己未免太自信了。它是觉得 DNF 玩家每年都拉 10 套新年套,所以买个 398 的单机不在话下?

总之,如果你想尝试一下这款游戏,那我更推荐你买 PS5 版本的光盘,300 出头就能搞到,不想玩了还能卖掉。

八成就因为这离谱定价影响, 《 第一狂战士:卡赞 》 的销量一般,这才几天,就被挤到了 steam 热销商品第十位,同时在线人数峰值不到三万三。

也许你不太清楚这是啥概念,这么说吧,过去 24 小时里,玩卡赞的玩家比玩求生之路2的玩家数量还少好几千。

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可即便如此,小发依旧认为,它依旧是一部优秀的作品,乃至让DNF这个IP都给人一种老树逢春的清爽感。

有第一狂战士卡赞,就会有第一剑魂索德罗斯、第一鬼泣吉格、第一阿修罗 GSD。。。 DNF 这座 IP 金矿,逐渐发挥它的威力。

从这一点来看, 《 第一狂战士:卡赞 》 值得所有陷入瓶颈期的老游戏学习,看看翻身仗该怎么打。

当年在洛兰被哥布林教育的少年,终于见到了真正的万年雪山。

回想自己十多年的 DNF 游戏史,你,这次是否会为青春买单?

 
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