近日,暴雪CEO麦克莫汉在韩国举办的《风暴英雄》春季赛期间接受了韩媒采访,并谈到了新作《守望先锋》的一些情况,一起来看看具体详情。
A:很棒!我看到很多人玩守望先锋,并喜欢这款游戏。我也玩了几场,但是只赢了一场。
Q:一直持续的放出关于守望先锋的动画短片,是打算所有英雄都做还是只会做其中一部分的英雄?
A:还没有做所有英雄的打算,我们已经选择好了一部分英雄,如果反应不错的话有可能多增加几个英雄。你们知道做一个动画短片需要很大的人力和精力,希望大家能理解。
Q:守望先锋的正式预告片跟以往暴雪的预告片不一样,更像是在看一部动画片,做出这种改变的原因或者背景是什么呢?
A:我们想做一些新的尝试,这是18年来诞生的第一个新世界。我们喜欢魔兽、星际、暗黑,但是对于守望先锋,我们希望用不一样的方式去尝试。
A:我们也考虑过用其他方式,但是守望先锋的核心就是能体验各种不同风格的英雄,并且在游戏中能切换其他英雄来游戏。要解决这种问题就需要解锁所有英雄,且希望玩家们能在同样的英雄,同样的策略,同样的条件下游戏。我们不希望游戏人物会根据投入的金钱多少来决定强弱。我们决定希望所有人购买游戏后,能玩到所有21个英雄。
在韩国有网吧特权这种特殊的东西,即便不购买游戏也能玩到所有英雄,所以我觉得这会是个很好的体验。
Q:守望先锋的亚洲服务器除了韩国,还有其他很多国家的玩家一同游戏。但是不同的国家有着不同的风格,不同的语言,交流起来有点困难,会怎么解决这个问题呢?
A:这个问题不仅在韩国,在欧洲也是存在的,那边有更多的语言呢。所以我们一直在考虑这方面的问题。要考虑两边的平衡性问题和沟通的问题,而且还需要考虑匹配速度的问题等。我们一直在考虑并解决这个问题。